设计模式之工厂方法模式

1. 工厂方法模式

  • 定义:

    ​ 工厂方法模式也称为工厂模式,虚拟构造器模式,多态模式,通过定义工厂父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象。

  • 使用场景:

    ​ 工厂方法模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象,这样的目的是 将类的实例化操作延迟到子类中完成,由子类来决定实例化哪一个类

  • UML:

    1. Product表示抽象产品,定义了产品的接口。

    2. ConcreteProduct表示具体的产品,实现父类Product接口。

    3. Factory表示抽象工厂,声明了工厂方法,返回一个产品(Product)。

    4. ConcreteFactory表示具体工厂,实现了工厂方法,由客户端调用,返回一个具体产品的实例(ConcreteProduct)。

在这里插入图片描述

  • 简单工厂->工厂方法:

    ​ 工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断已到了客户端进行,如果想要加功能,本来是修改工厂类的,而现在修改客户端。

  • 优点:

    1. 符合开闭原则,增加一种产品时,只需要增加具体的产品类和对应的工厂子类即可。

    2. 符合单一职责原则,即每个具体的工厂类只负责对应的产品。

    3. 不使用静态工厂方法,可以形成基于继承的等级结构。

      总结:

      ​ 工厂模式是简单工厂模式的进一步抽象和拓展,保留了简单工厂类的封装优点的同时,让扩展变得简单,让继承变得可行,增加了多态性的体现。

  • 缺点:

    1. 增加新的产品之外还要增加对应的工厂类,系统类的个数成对增加,一定程度上增加了系统的复杂性,编译时也增加了额外的开销。
    2. 考虑到可扩展性,就需要引入抽象层,一定程度上增加了系统的理解难度,有时还需要用到DOM、反射等技术。
    3. 虽然工厂内的方法符合开闭原则,但是如果需要更改产品,还是需要修改实例化的具体工厂类。
    4. 一个具体工厂只能创建一个具体产品。
  • 样例:

public abstract class Product{
    //抽象产品
}

public class ConcreteProduct extends Product{
    //具体工厂类
    
}
public abstract class Factory{
    //生成Product子类的实例对象
    public abstract Product factoryMethod() ;
}
public class ConcreteFactory extends Factory{
    public Product factoryMethod(){
        return new ConcreteProduct();
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值