1. 工厂方法模式
-
定义:
工厂方法模式也称为工厂模式,虚拟构造器模式,多态模式,通过定义工厂父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象。
-
使用场景:
工厂方法模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象,这样的目的是 将类的实例化操作延迟到子类中完成,由子类来决定实例化哪一个类。
-
UML:
-
Product表示抽象产品,定义了产品的接口。
-
ConcreteProduct表示具体的产品,实现父类Product接口。
-
Factory表示抽象工厂,声明了工厂方法,返回一个产品(Product)。
-
ConcreteFactory表示具体工厂,实现了工厂方法,由客户端调用,返回一个具体产品的实例(ConcreteProduct)。
-
-
简单工厂->工厂方法:
工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断已到了客户端进行,如果想要加功能,本来是修改工厂类的,而现在修改客户端。
-
优点:
-
符合开闭原则,增加一种产品时,只需要增加具体的产品类和对应的工厂子类即可。
-
符合单一职责原则,即每个具体的工厂类只负责对应的产品。
-
不使用静态工厂方法,可以形成基于继承的等级结构。
总结:
工厂模式是简单工厂模式的进一步抽象和拓展,保留了简单工厂类的封装优点的同时,让扩展变得简单,让继承变得可行,增加了多态性的体现。
-
-
缺点:
- 增加新的产品之外还要增加对应的工厂类,系统类的个数成对增加,一定程度上增加了系统的复杂性,编译时也增加了额外的开销。
- 考虑到可扩展性,就需要引入抽象层,一定程度上增加了系统的理解难度,有时还需要用到DOM、反射等技术。
- 虽然工厂内的方法符合开闭原则,但是如果需要更改产品,还是需要修改实例化的具体工厂类。
- 一个具体工厂只能创建一个具体产品。
-
样例:
public abstract class Product{
//抽象产品
}
public class ConcreteProduct extends Product{
//具体工厂类
}
public abstract class Factory{
//生成Product子类的实例对象
public abstract Product factoryMethod() ;
}
public class ConcreteFactory extends Factory{
public Product factoryMethod(){
return new ConcreteProduct();
}
}