⼀致性哈希算法思路如下:
⾸先有⼀条直线,直线开头和结尾分别定为为1和2的32次⽅减1,这相当于⼀个地址,对于这样⼀条
线,弯过来构成⼀个圆环形成闭环,这样的⼀个圆环称为hash环。我们把服务器的ip或者主机名求
hash值然后对应到hash环上,那么针对客户端⽤户,也根据它的ip进⾏hash求值,对应到环上某个位
置,然后如何确定⼀个客户端路由到哪个服务器处理呢?按照顺时针⽅向找最近的服务器节点
假如将服务器3下线,服务器3下线后,原来路由到3的客户端重新路由到服务器4,对于其他客户端没有
影响只是这⼀⼩部分受影响(请求的迁移达到了最⼩,这样的算法对分布式集群来说⾮常合适的,避免
了⼤量请求迁移 )
增加服务器5之后,原来路由到3的部分客户端路由到新增服务器5上,对于其他客户端没有影响只是这
⼀⼩部分受影响(请求的迁移达到了最⼩,这样的算法对分布式集群来说⾮常合适的,避免了⼤量请求
迁移 )
1)如前所述,每⼀台服务器负责⼀段,⼀致性哈希算法对于节点的增减都只需重定位环空间中的⼀⼩
部分数据,具有较好的容错性和可扩展性。
但是,⼀致性哈希算法在服务节点太少时,容易因为节点分部不均匀⽽造成数据倾斜问题。例如系统中
只有两台服务器,其环分布如下,节点2只能负责⾮常⼩的⼀段,⼤量的客户端
请求落在了节点1上,这就是数据(请求)倾斜问题
2)为了解决这种数据倾斜问题,⼀致性哈希算法引⼊了虚拟节点机制,即对每⼀个服务节点计算多个
哈希,每个计算结果位置都放置⼀个此服务节点,称为虚拟节点。
具体做法可以在服务器ip或主机名的后⾯增加编号来实现。⽐如,可以为每台服务器计算三个虚拟节
点,于是可以分别计算 “节点1的ip#1”、“节点1的ip#2”、“节点1的ip#3”、“节点2的ip#1”、“节点2的
ip#2”、“节点2的ip#3”的哈希值,于是形成六个虚拟节点,当客户端被路由到虚拟节点的时候其实是被
路由到该虚拟节点所对应的真实节点