基于Netty自定义RPC 客户端模块rpc-consumer(三)

在这里插入图片描述
消费者有一个需要注意的地方,就是调用需要透明,也就是说,框架使用者不用关心底层的网络实现。这里我们可以使用 JDK 的动态代理来实现这个目的。
思路:客户端调用代理方法,返回一个实现了 HelloService 接口的代理对象,调用代理对象的方法,返回结果。我们需要在代理中做手脚,当调用代理方法的时候,我们需要初始化 Netty 客户端,还需要向服务端请求数据,并返回数据。首先创建代理相关的类:

RPCConsumer

package com.lwl.client;

import com.lwl.common.JSONSerializer;
import com.lwl.common.RpcEncoder;
import com.lwl.common.RpcRequest;
import com.lwl.handler.UserClientHandler;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * 消费者
 */
public class RPCConsumer {


    //1、创建线程池对象   处理自定义事件
    //并且当前线程池的线程数以当前系统的cpu核数
    private static ExecutorService executorService =
    Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());

    //2、声明一个自定义事件处理器  UserClientHandler

    public static UserClientHandler userClientHandler;

    //初始化客户端  创建连接池   bootStrap  甚至bootStrap  连接服务器
    public static void initClient() throws InterruptedException {
        //初始化 UserClientHandler
        userClientHandler = new UserClientHandler();
        //创建连接池对象

        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        //创建客户端引导对象
        Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();

        //配置引导对象
        bootstrap.group(group)
                //设置对象为nio
                .channel(NioSocketChannel.class)
                //设置请求协议为tcp
                .option(ChannelOption.TCP_NODELAY,true)
                //监听handler 并初始化
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        //获取channelPipeline
                        ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
                        //设置编码
                        pipeline.addLast(new StringDecoder());
                        pipeline.addLast( new RpcEncoder(RpcRequest.class, new JSONSerializer()));
                        //添加自定义事件处理器
                        pipeline.addLast(userClientHandler);

                    }
                });


        bootstrap.connect("127.0.0.1",8999).sync();
    }


    //定义一个方法  使用jdk动态代理创建对象
    //serverClass 接口类型  根据哪个接口生成子类代理对象
    public static Object createProxy(final Class<?> serviceClass){
        return Proxy.newProxyInstance(Thread.currentThread().getContextClassLoader(),
                new Class[]{serviceClass}, new InvocationHandler() {

                    public Object invoke(Object o, Method method, Object[] objects) throws Throwable {

                        //1、初始化客户端client
                        if (null == userClientHandler){
                           initClient();
                        }
                        //2、给userClientHandler 设置参数
                        RpcRequest rpcRequest = new RpcRequest();
                        rpcRequest.setClassName(serviceClass.getName());
                        rpcRequest.setMethodName(method.getName());
                        rpcRequest.setParameters(objects);
                        rpcRequest.setParameterTypes(method.getParameterTypes());
                        rpcRequest.setRequestId(UUID.randomUUID().toString());

                        userClientHandler.setParam(rpcRequest);
                        //3、使用线程池  开启一个线程处理call()  写操作 并返回结果
                        Object result = executorService.submit(userClientHandler).get();
                        //返回结果
                        return result;
                    }
                }
        );
    }

}

自定义事件处理器 UserClientHandler

package com.lwl.handler;


import com.lwl.common.RpcRequest;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;

import java.util.concurrent.Callable;

/**
 * 自定义事件处理器
 */
public class UserClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter implements Callable {

    //定义成员变量
    //事件处理器上下文对象  (存储handler信息  写操作)
    private ChannelHandlerContext context;

    //记录服务器返回的数据
    private String result;

    //记录发送给服务器的数据
    private RpcRequest rpcRequest;


    //事件channelActive   客户端和服务器连接时,该方法自动执行
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //初始化
        this.context = ctx;
    }


    //实现channelRead  当服务器督导数据时 方法自动执行
    @Override
    public synchronized void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        //将读到的数据msg 设置为成员变量的值
        result = msg.toString();
        //唤醒 写操作
        notify();
    }

    //将客户端的数据写到服务器
    public synchronized Object call() throws Exception {
        context.writeAndFlush(rpcRequest);

        wait();
        return result;
    }

    //设置参数的方法
    public void setParam(RpcRequest rpcRequest){
        this.rpcRequest =rpcRequest;
    }
}

启动引导类ConsumerBoot

package com.lwl.boot;

import com.lwl.client.RPCConsumer;
import com.lwl.service.IUserService;

public class ConsumerBoot {

    //参数定义
    private static final String PROVIDER_NAME = "UserService#sayHello#";

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //1、创建代理对象
        IUserService service = (IUserService) RPCConsumer.createProxy(IUserService.class);
        //2、循环给服务器写数据
        while (true){
            String result = service.sayHello("are you ok ----");
            System.out.println("-->{}  "+result);

            Thread.sleep(2000);
        }

    }


}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

时小浅

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值