重绘(redraw或repaint),重排(reflow)的理解

重绘(redraw或repaint),重排(reflow)

浏览器运行机制图:

浏览器的运行机制:layout:布局;

1、构建DOM树(parse):渲染引擎解析HTML文档,首先将标签转换成DOM树中的DOM node(包括js生成的标签)生成内容树(Content Tree/DOM Tree);

2、构建渲染树(construct):解析对应的CSS样式文件信息(包括js生成的样式和外部css文件),而这些文件信息以及HTML中可见的指令(如<b></b>),构建渲染树(Rendering Tree/Frame Tree);

3、布局渲染树(reflow/layout)从根节点递归调用,计算每一个元素的大小、位置等,给出每个节点所应该在屏幕上出现的精确坐标;

4、绘制渲染树(paint/repaint)遍历渲染树,使用UI后端层来绘制每个节点。

重绘(repaint或redraw):当盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体大小等都确定下来之后,浏览器便把这些原色都按照各自的特性绘制一遍,将内容呈现在页面上。

            重绘是指一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。

   触发重绘的条件:改变元素外观属性。如:color,background-color等。

注意:table及其内部元素可能需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性值,比同等元素要多花两倍时间,这就是我们尽量避免使用table布局页面的原因之一。

重排(重构/回流/reflow):当渲染树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建, 这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。

重绘和重排的关系:在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程称为重绘。

          所以,重排必定会引发重绘,但重绘不一定会引发重排。

   触发重排的条件:任何页面布局和几何属性的改变都会触发重排,比如:

  1、页面渲染初始化;(无法避免)

  2、添加或删除可见的DOM元素;

  3、元素位置的改变,或者使用动画;

  4、元素尺寸的改变——大小,外边距,边框;

  5、浏览器窗口尺寸的变化(resize事件发生时);

  6、填充内容的改变,比如文本的改变或图片大小改变而引起的计算值宽度和高度的改变;

  7、读取某些元素属性:(offsetLeft/Top/Height/Width, clientTop/Left/Width/Height, scrollTop/Left/Width/Height, width/height, getComputedStyle(), currentStyle(IE) )

重绘重排的代价:耗时,导致浏览器卡慢。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 在MFC中,当我们点击一个复选框时,复选框的状态会改变,并且复选框会自动重绘以反映新的状态。 复选框的重绘可以通过以下几个步骤来完成: 1. 响应复选框的点击事件:我们可以在应用程序中定义一个响应函数来处理复选框的点击事件。在响应函数中,我们可以检查复选框的当前状态,并做相应的处理。 2. 修改复选框的状态:在响应函数中,我们可以使用GetCheck函数获取复选框的当前状态,并使用SetCheck函数来设置新的状态。根据需要,我们可以将复选框设置为选中或未选中状态。 3. 进行重绘:当我们设置了新的复选框状态后,MFC会自动处理复选框的重绘。内部机制会检测到状态的改变,并调用复选框的重绘函数来更新界面上的复选框显示。 对于自定义的复选框,我们还可以使用自定义的绘制函数来实现复选框的重绘。我们可以在绘制函数中根据复选框的状态绘制不同的图标或颜色,以展示不同的复选框状态。 总之,MFC中的复选框重绘是一个自动处理的过程,我们只需要通过响应函数来修改复选框的状态即可。如果需要自定义复选框的外观,我们可以重写绘制函数来实现。 ### 回答2: MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个提供了基于Windows操作系统的编程接口的框架。在MFC中,Checkbox是一种常用的控件之一,用于让用户选择一个或多个选项。 重绘(Redraw)是指在控件的显示区域需要更新时,重新绘制控件的外观。对于Checkbox控件,可能会出现需要重绘的情况,如鼠标点击选中或取消选中、状态改变等操作时。 在MFC中,可以通过重写Checkbox的OnPaint函数来实现自定义的重绘。通过重写OnPaint函数,可以控制Checkbox控件的绘制过程,实现自定义的外观效果。 首先,在对应的Checkbox类中添加OnPaint函数的重写,然后在重写的函数中实现自定义的绘制逻辑。可以使用CDC(Device Context)类的相关函数绘制Checkbox的外观,如绘制边框、背景颜色和勾选标记等。也可以使用位图资源来实现绘制,具体方法可以参考MFC的相关文档和示例代码。 需要注意的是,在重绘Checkbox控件时,可以通过调用Invalidate函数来触发重绘操作。在需要重绘的时候,可以调用Invalidate函数来告知系统需要重新绘制控件。 总之,通过重写Checkbox的OnPaint函数,并在函数中实现自定义的绘制逻辑,可以实现Checkbox的重绘操作。在需要重绘的时候,可以通过调用Invalidate函数来触发重绘操作。这样可以实现自定义的Checkbox外观效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值