什么是策略模式?
策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
也就是说策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法都是完成相同的工作,只是实现不同而已,它可以以相同的方式来调用所有的算法,减少各类算法类与使用算法类的耦合。
其实白话一点来说,就是将算法归类,比如说以商场促销这种例子来说,当一个商场搞促销时,可能有几种方案,方案一:满多少送多少,方案二:买东西打几折,方案三:无优惠,原价购买等等,那么这三种方案就涉及到三种算法策略,最终其实都是将客户需要付费多少钱计算出来而已。
策略模式实现
可能光是看概念不是很懂,这里我来做一个策略模式的demo,实现代码如下:
首先我们先来建立一个消费类的接口类,其中包含一个收费的静态方法:
public interface CashSuper {
public abstract double acceptCash(double money);
}
然后建立方案一,满300减100的实现类:
public class CashReturn implements CashSuper {
private double moneyCondition = 0;
private double moneyReturn = 0;
public CashReturn(String moneyCondition, String moneyReturn) {
this.moneyCondition = Double.parseDouble(moneyCondition);
this.moneyReturn = Double.parseDouble(moneyReturn);
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
double result = 0;
if (money > moneyCondition) {
result = money - Math.floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
}
return result;
}
}
建立方案二购物打8折的实现类:
public class CashRebate implements CashSuper {
private double rebate = 1;
public CashRebate(double rebate) {
this.rebate = rebate;
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
money = money * rebate;
return money;
}
}
建立方案三购物无优惠的实现类:
public class CashNormal implements CashSuper {
@Override
public double acceptCash(double money) {
return money;
}
}
这里最重要的是有个收费的上下文关系类:
public class CashContext {
private CashSuper cs = null;
public CashContext(CashSuper csuper) {
this.cs = csuper;
}
public double getRequest(double money) {
return cs.acceptCash(money);
}
}
最后当客户端需要调用的时候就很方便了:
public class Client {
public static void main(String args[]) {
CashContext cs = null;
int operation = 1;
double result = 0;
switch (operation) {
case 1:
cs = new CashContext(new CashReturn("300", "100"));
break;
case 2:
cs = new CashContext(new CashRebate(0.8));
break;
case 3:
cs = new CashContext(new CashNormal());
}
result = cs.getRequest(350);
System.out.println("购物350元,最终应付费:" + result);
}
}
结果如下:
这里我来大概说明一下,这个策略模式的示例代码大概是什么思路:
1、我们首先建立了一个收费的接口类,然后在接口类中,定义了一个收费的静态方法(这里使用接口的目的是,无论需要多少算法策略模型,只需要实现这个接口类,然后重写收费的静态方法就行了,减少了代码间耦合性)。
2、我们先后定义了满300送100,打8折与无优惠的三种策略类,然后实现了收费接口,并重写了收费的方法。
3、我们定义了一个收费的上下文关系类,无论你传进来的是那种收费策略,最终返回的都是该策略的收费结果(这里通过收费上下文关系类管理收费策略的返回值,你传入相应的收费策略,然后上下文关系类调用该策略的收费方法,结算完成后返回对应的结果)。
4、我们在客户端选择调用满300送100的策略,最终获得需要付费的结果。
其实策略模式还是很简单的对吧,整体思路还是比较清晰,最重要的无非就是上下文关系类来管理,然后看客户端需要调用什么策略而已,但是这里有个很不好的地方,客户端需要接触的类太多了,又要接触各种策略类,又要接触上下文关系类,假如需要再添加什么策略或者修改什么策略,那么客户端又要跟着修改,这样客户端和各种策略类的耦合性太严重了。
那么我们有没有什么好的方法来解决这个问题呢?必须有啊。还记得我们的简单工厂模式吗?我们可以用策略与简单工厂的结合来解决这个问题。
策略与简单工厂结合
这里我们修改一下收费上下文关系类:
public class CashContext {
private CashSuper cs = null;
public CashContext(int operation) {
switch (operation) {
case 1:
cs = new CashNormal();
break;
case 2:
cs = new CashRebate(0.8);
break;
case 3:
cs = new CashReturn("300", "100");
}
}
public double getResult(double money) {
return cs.acceptCash(money);
}
}
再来看下我们的客户端类:
public class Client {
public static void main(String args[]) {
int operation = 2;
double money = 500;
CashContext context = new CashContext(operation);
money = context.getResult(money);
System.out.println("购物300元,最终应付费:" + money);
}
}
最终结果如下:
这样一看是不是就觉得客户端清爽多了呢,客户端只需要了解收费上下文类就行了,其余的策略相关问题都交给收费上下文类解决,这样就把客户端和各种策略隔离开,耦合性基本降到最低。
总结
最后我们再来回顾下,通过上面的demo,我们可以发现策略模式就是用来封装各种算法的,同时还具有以下几个优点:
1、减少了算法类与使用算法类之间的耦合
2、简化了单元测试,每个算法都有自己的类,可以通过自己的单独接口测试。
而且我们在实践过程中,我们可以发现可以用它来封装集合任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同的时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式进行处理