23种设计模式-访问者模式

场景演示:

1. 现在我想去一家女仆店,选一位小姐姐,陪我玩耍。要遍历每个元素对象(女仆),然后调用每个元素对象的方法比如通过向顾客问好,让顾客知道女仆们是什么声音类型。如果不采用访问者模式的话,实现这个场景再简单不过了,具体实现代码如下:

/**
 * 作者:yph
 * 创建日期:2022/9/8
 * 类说明:女仆抽象类
 */
public abstract class Maid {
    public abstract void show();
}
public class LiLi extends Maid {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("小哥哥好~(萝莉音)");
    }
}

public class NaNa extends Maid {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("小哥哥好~(少女音)");
    }
}

public class XiaoHong extends Maid {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("小哥哥好~(御姐音)");
    }
}
/**
 * 作者:yph
 * 创建日期:2022/9/8
 * 类说明:女仆店
 */
public class MaidParadise {
    private static ArrayList<Maid> maids = new ArrayList<>();

    public ArrayList<Maid> getMaids() {
        return maids;
    }

    /**
     * 模拟招聘
     * @param maid
     */
    private static void recruit(Maid maid) {
        maids.add(maid);
    }

    /**
     * 模拟这家店已经招聘好,后面只要这3个女仆提供服务
     */
    static {
       recruit(new XiaoHong());
       recruit(new LiLi());
       recruit(new NaNa());
    }
}
/**
 * 作者:yph
 * 创建日期:2022/9/8
 * 类说明:Client
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        MaidParadise maidParadise = new MaidParadise();
        for (Maid maid : maidParadise.getMaids()) {
            maid.show();
        }
    }
}

2. 上面的代码能够解决刚才提出的场景,但是需求是时刻变化的,如果以后,顾客除了想知道女仆的声音类型,还想知道女仆是几号方便下次直接微信预约。
那么上述代码就要修改show方法,添加我是几号女仆的信息,这样的设计显然不符合“开-闭”原则,即某个方法操作的改变,会使得必须去更改每个元素类。
既然这种场景只是行为的改变,而每个元素的数据结构是不变的。所以此时就思考——能不能把操作于元素的行为和元素本身的数据结构分开呢?
解开这两者的耦合度,这样如果是行为发生变化时,就不需要去更改元素本身了。使用访问者模式来解决这个问题,即把作用于具体元素的操作由访问者对象来调用。

/**
 * 作者:yph
 * 创建日期:2022/9/8
 * 类说明:抽象元素角色 Element
 */
public abstract class Maid {
//    public abstract void show();
    public abstract void accept(IVistor vistor);
}
//ConcreteElement 具体元素角色
public class LiLi extends Maid {
    public void show() {
        System.out.println("小哥哥好~(萝莉音)");
    }
    @Override
    public void accept(IVistor vistor) {
        vistor.Visit(this);
    }
}

//ConcreteElement 具体元素角色
public class NaNa extends Maid {
    public void show() {
        System.out.println("小哥哥好~(少女音)");
    }
    @Override
    public void accept(IVistor vistor) {
        vistor.Visit(this);
    }
}

//ConcreteElement 具体元素角色
public class XiaoHong extends Maid {
    public void show() {
        System.out.println("小哥哥好~(御姐音)");
    }
    @Override
    public void accept(IVistor vistor) {
        vistor.Visit(this);
    }
}
/**
 * 作者:yph
 * 创建日期:2022/9/8
 * 类说明:Vistor 抽象访问者角色
 */
 public interface IVistor {
    void Visit(XiaoHong a);

    void Visit(LiLi b);

    void Visit(NaNa C);
}
/**
 * 作者:yph
 * 创建日期:2022/9/8
 * 类说明:ConcreteVistor 具体访问者角色
 */
public class ConcreteVistor implements IVistor {
    @Override
    public void Visit(XiaoHong a) {
        a.show();
    }

    @Override
    public void Visit(LiLi b) {
        b.show();
    }

    @Override
    public void Visit(NaNa c) {
       c.show();
    }
}
/**
 * 作者:yph
 * 创建日期:2022/9/8
 * 类说明:ObjectStructure 结构对象角色
 */
public class MaidParadise {
    private static ArrayList<Maid> maids = new ArrayList<>();

    public ArrayList<Maid> getMaids() {
        return maids;
    }

    /**
     * 招聘
     * @param maid
     */
    private static void recruit(Maid maid) {
        maids.add(maid);
    }

    static {
       recruit(new XiaoHong());
       recruit(new LiLi());
       recruit(new NaNa());
    }
}
/**
 * 作者:yph
 * 创建日期:2022/9/8
 * 类说明:Client
 */
public class Test2 {

    public static void main(String[] args) {
        MaidParadise maidParadise = new MaidParadise();
        for (Maid maid : maidParadise.getMaids()) {
            maid.accept(new ConcreteVistor());
        }
    }
}

3. 此时,如果需要添加我是几号女仆的需求时,只需要再添加一个具体的访问者类即可,就不需要去修改元素中的show方法了

/**
 * 作者:yph
 * 创建日期:2022/9/8
 * 类说明:ConcreteVistor 具体访问者角色
 */
public class ConcreteVistor2 implements IVistor {
    @Override
    public void Visit(XiaoHong a) {

        System.out.println("我是88号~");
    }

    @Override
    public void Visit(LiLi b) {
        System.out.println("我是68号~");
    }

    @Override
    public void Visit(NaNa C) {
        System.out.println("我是98号~");
    }
/**
 * 作者:yph
 * 创建日期:2022/9/8
 * 类说明:Client
 */
public class Test2 {

    public static void main(String[] args) {
        MaidParadise maidParadise = new MaidParadise();
        for (Maid maid : maidParadise.getMaids()) {
            maid.accept(new ConcreteVistor());
            maid.accept(new ConcreteVistor2());
        }
    }
}

相信看完上述例子,再来理解访问者模式的定义,就很简单了
① 意图:主要将数据结构与数据操作分离。
主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
② 何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
③ 关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

抽象访问者角色(Vistor):声明一个或多个访问操作,使得所有具体访问者必须实现的接口。
具体访问者角色(ConcreteVistor):实现抽象访问者角色中所有声明的接口。
抽象元素角色(Element):声明一个接受操作,接受一个访问者对象作为参数。
具体元素角色(ConcreteElement):实现抽象元素所规定的接受操作。
结构对象角色(ObjectStructure):元素角色的容器,可以包含多个不同类或接口的容器

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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