场景演示:
1. 现在我想去一家女仆店,选一位小姐姐,陪我玩耍。要遍历每个元素对象(女仆),然后调用每个元素对象的方法比如通过向顾客问好,让顾客知道女仆们是什么声音类型。如果不采用访问者模式的话,实现这个场景再简单不过了,具体实现代码如下:
/**
* 作者:yph
* 创建日期:2022/9/8
* 类说明:女仆抽象类
*/
public abstract class Maid {
public abstract void show();
}
public class LiLi extends Maid {
@Override
public void show() {
System.out.println("小哥哥好~(萝莉音)");
}
}
public class NaNa extends Maid {
@Override
public void show() {
System.out.println("小哥哥好~(少女音)");
}
}
public class XiaoHong extends Maid {
@Override
public void show() {
System.out.println("小哥哥好~(御姐音)");
}
}
/**
* 作者:yph
* 创建日期:2022/9/8
* 类说明:女仆店
*/
public class MaidParadise {
private static ArrayList<Maid> maids = new ArrayList<>();
public ArrayList<Maid> getMaids() {
return maids;
}
/**
* 模拟招聘
* @param maid
*/
private static void recruit(Maid maid) {
maids.add(maid);
}
/**
* 模拟这家店已经招聘好,后面只要这3个女仆提供服务
*/
static {
recruit(new XiaoHong());
recruit(new LiLi());
recruit(new NaNa());
}
}
/**
* 作者:yph
* 创建日期:2022/9/8
* 类说明:Client
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MaidParadise maidParadise = new MaidParadise();
for (Maid maid : maidParadise.getMaids()) {
maid.show();
}
}
}
2. 上面的代码能够解决刚才提出的场景,但是需求是时刻变化的,如果以后,顾客除了想知道女仆的声音类型,还想知道女仆是几号方便下次直接微信预约。
那么上述代码就要修改show方法,添加我是几号女仆的信息,这样的设计显然不符合“开-闭”原则,即某个方法操作的改变,会使得必须去更改每个元素类。
既然这种场景只是行为的改变,而每个元素的数据结构是不变的。所以此时就思考——能不能把操作于元素的行为和元素本身的数据结构分开呢?
解开这两者的耦合度,这样如果是行为发生变化时,就不需要去更改元素本身了。使用访问者模式来解决这个问题,即把作用于具体元素的操作由访问者对象来调用。
/**
* 作者:yph
* 创建日期:2022/9/8
* 类说明:抽象元素角色 Element
*/
public abstract class Maid {
// public abstract void show();
public abstract void accept(IVistor vistor);
}
//ConcreteElement 具体元素角色
public class LiLi extends Maid {
public void show() {
System.out.println("小哥哥好~(萝莉音)");
}
@Override
public void accept(IVistor vistor) {
vistor.Visit(this);
}
}
//ConcreteElement 具体元素角色
public class NaNa extends Maid {
public void show() {
System.out.println("小哥哥好~(少女音)");
}
@Override
public void accept(IVistor vistor) {
vistor.Visit(this);
}
}
//ConcreteElement 具体元素角色
public class XiaoHong extends Maid {
public void show() {
System.out.println("小哥哥好~(御姐音)");
}
@Override
public void accept(IVistor vistor) {
vistor.Visit(this);
}
}
/**
* 作者:yph
* 创建日期:2022/9/8
* 类说明:Vistor 抽象访问者角色
*/
public interface IVistor {
void Visit(XiaoHong a);
void Visit(LiLi b);
void Visit(NaNa C);
}
/**
* 作者:yph
* 创建日期:2022/9/8
* 类说明:ConcreteVistor 具体访问者角色
*/
public class ConcreteVistor implements IVistor {
@Override
public void Visit(XiaoHong a) {
a.show();
}
@Override
public void Visit(LiLi b) {
b.show();
}
@Override
public void Visit(NaNa c) {
c.show();
}
}
/**
* 作者:yph
* 创建日期:2022/9/8
* 类说明:ObjectStructure 结构对象角色
*/
public class MaidParadise {
private static ArrayList<Maid> maids = new ArrayList<>();
public ArrayList<Maid> getMaids() {
return maids;
}
/**
* 招聘
* @param maid
*/
private static void recruit(Maid maid) {
maids.add(maid);
}
static {
recruit(new XiaoHong());
recruit(new LiLi());
recruit(new NaNa());
}
}
/**
* 作者:yph
* 创建日期:2022/9/8
* 类说明:Client
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
MaidParadise maidParadise = new MaidParadise();
for (Maid maid : maidParadise.getMaids()) {
maid.accept(new ConcreteVistor());
}
}
}
3. 此时,如果需要添加我是几号女仆的需求时,只需要再添加一个具体的访问者类即可,就不需要去修改元素中的show方法了
/**
* 作者:yph
* 创建日期:2022/9/8
* 类说明:ConcreteVistor 具体访问者角色
*/
public class ConcreteVistor2 implements IVistor {
@Override
public void Visit(XiaoHong a) {
System.out.println("我是88号~");
}
@Override
public void Visit(LiLi b) {
System.out.println("我是68号~");
}
@Override
public void Visit(NaNa C) {
System.out.println("我是98号~");
}
/**
* 作者:yph
* 创建日期:2022/9/8
* 类说明:Client
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
MaidParadise maidParadise = new MaidParadise();
for (Maid maid : maidParadise.getMaids()) {
maid.accept(new ConcreteVistor());
maid.accept(new ConcreteVistor2());
}
}
}
相信看完上述例子,再来理解访问者模式的定义,就很简单了
① 意图:主要将数据结构与数据操作分离。
主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
② 何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
③ 关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
抽象访问者角色(Vistor):声明一个或多个访问操作,使得所有具体访问者必须实现的接口。
具体访问者角色(ConcreteVistor):实现抽象访问者角色中所有声明的接口。
抽象元素角色(Element):声明一个接受操作,接受一个访问者对象作为参数。
具体元素角色(ConcreteElement):实现抽象元素所规定的接受操作。
结构对象角色(ObjectStructure):元素角色的容器,可以包含多个不同类或接口的容器