给定包含多个点的集合,从其中取三个点组成三角形,返回能组成的最大三角形的面积。
示例:
输入: points = [[0,0],[0,1],[1,0],[0,2],[2,0]]
输出: 2
解释:
这五个点如下图所示。组成的橙色三角形是最大的,面积为2。
注意:
3 <= points.length <= 50.
不存在重复的点。
-50 <= points[i][j] <= 50.
结果误差值在 10^-6 以内都认为是正确答案。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/largest-triangle-area
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解析:
我用了海伦公式,需要计算两两点之间的距离,然后求出面积。所用的时间比较久,只击败了5%多点的用户。leetcode上最快的方法是使用了另一种三角形面积计算公式,时间用的较少。同样是三重for循环,时间却有天壤之别。
代码:
//海伦公式
double getLength(vector<int>point1,vector<int>point2)
{
return sqrt(pow(point1[0]-point2[0],2)+pow(point1[1]-point2[1],2));
}
double largestTriangleArea(vector<vector<int>>& points) {
double a;
double b;
double c;
double p;
double s;
double ret=0;
for(int i=0;i<points.size()-2;++i)
{
for(int j=i+1;j<points.size()-1;++j)
{
for(int k=j+1;k<points.size();++k)
{
a=getLength(points[i],points[j]);
b=getLength(points[i],points[k]);
c=getLength(points[j],points[k]);
p=(a+b+c)/2;
s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
ret=s>ret?s:ret;
}
}
}
return ret;
}
他山之石:
double largestTriangleArea(vector<vector<int>>& points)
{
int size_1=points.size(); //有多少个坐标点
vector<float> nums;
float max=0;
for(int i=0;i<size_1-2;i++)
{
float x1=points[i][0];
float y1=points[i][1];
for(int j=i+1;j<size_1-1;j++)
{
float x2=points[j][0];
float y2=points[j][1];
for(int k=j+1;k<size_1;k++)
{
float x3=points[k][0];
float y3=points[k][1];
float sum=0.5*abs((x1*y2+x2*y3+x3*y1-x1*y3-x2*y1-x3*y2)); //一定别忘了取绝对值
if(sum>max) max=sum;
}
}
}
return max;
}