区块链农场养殖类游戏模式玩法及开发源码示例

块链农场养殖游戏是一个去中心化的虚拟农场游戏,玩家可以在游戏中体验种植、养殖的乐趣。游戏中的农场是一个数字资产,可以用来购买土地、种子、化肥、农药等物品,并通过种植、养殖动物获得收益。

在游戏中,玩家需要通过种植、养殖动物来获得收益,并可以将动物出售给其他玩家或在游戏中交易。游戏中的动物有鸡、猪、牛等,每种动物都有自己的生长周期和生长速度,玩家需要根据动物的生长规律来进行养殖和种植。

此外,游戏中还有一个去中心化的交易所,玩家可以在交易所中出售自己的农产品或购买其他玩家的农产品。交易所的稳定性和安全性由节点网络来保证,节点网络是一个去中心化的分布式系统,每个节点都能够独立地验证交易并保证交易的安全性。

总的来说,区块链农场养殖游戏是一个集养殖、种植、交易、社交为一体的去中心化虚拟农场游戏。玩家可以在游戏中体验到农业生产的乐趣,并通过交易所获得收益。

以下是一个简单的区块链农场养殖游戏的源代码示例,使用 Rust 语言编写:

// 游戏地图:包含玩家家和一些基本设施的节点和资产
pub enum Map {

NoMan's Land(Vec<Node<f64>>),  
Farmland(Vec<Node<f64>>),  
Forest(Vec<Node<f64>>),  

}

// 游戏节点:包含玩家、动物、植物、道具等信息的结构体
pub struct Node {

pub id: usize,  
pub name: String,  
pub data: T,  
pub children: Vec<Node<T>>,  

}

区块链模式茶场游戏源码带商城 虚拟农场+在线商城 带系统交易,茶叶种植系统,带交易大厅,带游戏玩家游戏获得的茶叶可以与商城结合的系统 区块链模式 游戏规则: 佣金规则 茶场分五个级别: 1、茶工级别:免费注册即为茶工;可以种植普洱茶场;开地 50g 茶叶,种植茶树 50g 茶叶、每颗茶树产茶 5g 2、茶农级别:除种满普洱茶场;还需种植翠芽茶场;翠芽茶场开地 100g 茶叶,种植茶树 100g 茶叶、每颗翠芽茶树产茶 10g 3、茶商级别:除种满普洱茶场和翠芽茶场;还需种植毛尖茶场;毛尖茶场开地 200g 茶叶,种植茶树 200g 茶叶、每颗毛尖茶树产茶 20g 4、茶场主级别:除种满普洱茶场、翠芽茶场和毛尖茶场;并需要培养 5 个茶商部门且还需种植龙井茶场;龙井茶场开地 500g 茶叶,种植茶树 500g 茶叶、每颗龙井茶树产茶 60g;并享受交易免手续费,并产生复利领导奖。 4、神农级别:除种满普洱茶场、翠芽茶场、毛尖茶场和龙井茶场;并需要培养 5 个茶场主部门且种植大红袍茶场;大红袍茶场开地 5000g 茶叶,种植茶树 5000g 茶叶、每颗龙井茶树产茶 750g;并享受交易免手续费,并产生复利领导奖。 注意: 1、手续费:茶工、茶农、茶商出售茶叶,茶工茶农需要 20%交易手续费,茶商需要 10%交易手续费,茶场主、神农级别免出售手续费。 2、免费注册成为会员,送 50g 茶叶和一颗普洱树。 3、直推奖励:推广的会员种植茶树,推荐人可得所种茶树价值的 20%(越级烧伤) 4、交易佣金:所有直推的用户在交易出售茶叶的时候,推荐人可得 5%交易佣金。 5、复利领导奖:茶场主级别同级烧伤,神农级别同级不烧伤。可以赚取整个团队产茶量的 1%。 6、所有茶场当天开地,必须当天种茶树,否则第二天地会荒掉。 7、所有茶树周期产茶 30 次,周期到 30 次,采摘完茶叶,当天及时补种。 8、每周五不产茶,系统检修维护日。 茶叶规则: 1、普洱茶场,共 12 块地,每块地种茶树每天产茶 5g 2、翠芽茶场,共 12 块地,每块地种茶树每天产茶 10g 3、毛尖茶场,共 12 块地,每块地种茶树每天产茶 20g 4、龙井茶场,共 12 块地,每块地种茶树每天产茶 60g 5、大红袍茶场,共 12 块地,每块地种茶树每天产茶 750g 注意事项:所有茶树种植周期产茶 30 次,茶场每次产茶时间下午 17 点至 22 点,超过时间无法采摘并消失。 采摘的茶叶统一按照交易市场当日单价进行出售。通过玩家之间点对接交易,可以交易市场出售,可商城购物。
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