js事件节流

js事件节流是一个非常简单的功能,但是前端开发人员在实际项目中很少考虑到该功能,主要原因可能是项目不大,或者并没有出现卡顿现象,导致开发人员不会想到使用事件节流去优化代码。
其实使用时间节流是一个非常好的习惯,它本身也非常简单,这里我们说一下事件节流。

在项目开发过程中,经常会用到滚动事件(scroll),鼠标移动事件(mouseover),窗口改变事件(resize),下载或上传文件时的获取操作进度事件(progress)。他们都是触发频率非常快的事件,这时候如果不使用事件节流去优化,可能会出现卡顿情况。

怎么实现事件节流,非常简单,就是在自己设定的时间内,上面提到的事件只触发一次。贴代码

首先定义一个定时器并设置为null,在触发事件后判断定时器的值,如果为null说明当前没有执行程序,这时候触发setTimeout方法,设置延迟时间,这个时间就是触发一次事件的时间间隔。在事件执行后再把定时器对象设置为null,非常简单!

    //监听进度事件
    var timer = null;
    xhr.addEventListener("progress", function (evt) {
        try{
            //设置事件节流
            if(!timer) {
                timer = setTimeout(function () {
                    $('.fileDown').text(btTran(evt.loaded)+'/'+btTran(evt.total)+' 文件下载中...');
                    timer = null;
                },300)
            }

        }catch(e){}
    }, false);

笔者在做事件节流相关功能时,发现按照上面的思路可以实现事件节流,但是也存在一个问题,比如鼠标移动事件,如果移动的时间比你设置的延迟时间要快,那么最后一次移动的事件则无法触发(说的不能触发的是鼠标移动后要执行的操作,不是鼠标移动事件本身不能触发)

如果你有比较好的思路欢迎告知,谢谢!!!

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