【设计模式】观察者模式


一、观察者模式

  • 定义:定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并更新
  • 类型:行为型
  • 适用场景:关联行为场景,建立一套触发机制
  • 优点
    • 观察者和被观察者之间建立一个抽象的耦合
    • 观察者模式支持广播通信
  • 缺点
    • 观察者之间有过多的细节依赖、提高时间消耗及程序复杂度
    • 使用要得当,要避免循环调用

二、Coding

  • 场景:模拟同学问老师问题,很多个老师都接收到了同学的问题
public class Question {
    private String userName;
    private String questionContent;

    public String getUserName() {
        return userName;
    }

    public void setUserName(String userName) {
        this.userName = userName;
    }

    public String getQuestionContent() {
        return questionContent;
    }

    public void setQuestionContent(String questionContent) {
        this.questionContent = questionContent;
    }
}
public class Observable {
    private boolean changed = false;
    private Vector<Observer> obs;

    protected synchronized void setChanged() {
        changed = true;
    }

	public void notifyObservers(Object arg) {
        Object[] arrLocal;

        synchronized (this) {
            if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }

        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }
}
public class Course extends Observable {
    private String courseName;

    public Course(String courseName) {
        this.courseName = courseName;
    }

    public String getCourseName() {
        return courseName;
    }

    public void produceQuestion(Course course, Question question) {
        System.out.println(question.getUserName() + "在" + course.courseName + "提交了一个问题");
        setChanged();
        // 通知观察者
        notifyObservers(question);
    }
}
public interface Observer {
    void update(Observable o, Object arg);
}
public class Teacher implements Observer {
    private String teacherName;

    public Teacher(String teacherName) {
        this.teacherName = teacherName;
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        Course course = (Course) o;
        Question question = (Question) arg;
        System.out.println(teacherName + "老师的" + course.getCourseName() + "课程接收到一个" + question.getUserName() + "提交的问答:" + question.getQuestionContent());
    }
}
  • 测试类:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Course course = new Course("Java设计模式");
        Teacher teacher1 = new Teacher("Alpha");
        Teacher teacher2 = new Teacher("Beta");

        course.addObserver(teacher1);
        course.addObserver(teacher2);

        //业务逻辑代码
        Question question = new Question();
        question.setUserName("Geely");
        question.setQuestionContent("Java的主函数如何编写");

        course.produceQuestion(course, question);
    }
}
  • 打印结果:
Geely在Java设计模式精讲提交了一个问题
Beta老师的Java设计模式精讲课程接收到一个Geely提交的问答:Java的主函数如何编写
Alpha老师的Java设计模式精讲课程接收到一个Geely提交的问答:Java的主函数如何编写
  • UML类图:
    观察者模式UML
  • 说明:老师实现了Observer接口,就成为了一个观察者,在Course里面就可以把老师add进来,课程作为被观察者对象需要继承Observable,一个可以观察的类。

三、源码中的应用

  • java.awt.Event:桌面程序监听器
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