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原创 Unity的string、stringBuild、stringBuffer
**StringString:每次都要创建一个新的对象并且分配新的内存地址。String主要用于公共API,通用性好,用途广泛,读取性能高,占用内存小。**StringBuild使用 StringBuilder 需要引入 using System.Text;StringBuild:首先创建一...
2020-02-23 02:56:38 765
原创 c#数据类型整理
C#的数据类型可以分为3类:数值类型,引用类型,指针类型。指针类型仅在不安全代码中使用。值类型包括简单类型(如字符型,浮点型和整数型等),集合类型和结构型。引用类型包括类类型,接口类型,代表类型和数组类型。值类型和引用类型的不同之处是值类型的变量值直接包含数据,而引用类型的变量把它们的引用存储在对象中。对于引用类型的变量,完全有可能让两个不同的变量引用同一个对象,这样一来,对其中一个变量的操作...
2019-08-01 13:01:50 215
原创 《unity小知识之刚体》
【Unity】11.2 刚体(Rigidbody)分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-05-02一、简介Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响。通过脚本为游戏对象添加的作用力,以及通过NVIDlA物理引擎与其他的游戏...
2019-08-01 10:44:44 1434
原创 flag!!!
在这立下一个flag:在2019这一年,我会将自己的一些学习的心得或者是总结分享给广大的想要学习编程,或者是想要从事编程行业又或是已经是一名的程序员的,先声明我是一个刚刚步入这个行业的小菜鸟,就是想要记录自己的学习路程,如果有大神路过对文章有所质疑的,希望可以提出指正,嘻嘻。...
2019-01-01 21:18:53 459
空空如也
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