设计模式之策略模式

往期文章

一、介绍

所谓策略模式,指的是做某一件事时有多种选择(即策略),且不同的策略之间相互独立,而且无论使用哪种策略,得到的结果都是相同的

例如你要从上海去重庆旅游,在选择交通工具时你可以选择高铁,也可以选择飞机,也可以自己开车自驾游。你要做的是从上海去重庆,在选择交通工具时面临多种选择,每一种选择就是策略。

二、不使用策略模式

我们先不使用策略模式对上面的描述进行实现,顺便回忆一下当初在学校的时候的代码风格嘻嘻嘻。

  • 创建一个旅游类

    通过if-else对不同的交通工具进行判断,同时实现其逻辑

    public class Travel {
        
        public void toChongqing(String transport) {
            System.out.println("从上海出发");
    
            // 交通工具动次打次动次打次出发了
            if ("drive".equals(transport)) {
                // 自驾游的逻辑
                System.out.println("自驾...");
                System.out.println("历经20个小时...");
            } else if ("train".equals(transport)) {
                // 坐火车的逻辑
                System.out.println("坐火车...");
                System.out.println("历经10个小时...");
            } else if ("airplane".equals(transport)) {
                // 坐飞机的逻辑
                System.out.println("坐飞机...");
                System.out.println("历经3个小时...");
            } else {
                throw new RuntimeException("交通工具尚未发明");
            }
    
            System.out.println("到重庆了");
        }
    }
    
  • 输出

    在这里插入图片描述

从上面的实现来看,每一个策略都需要一个if-else代码块进行处理,因此在大量策略的情况下会导致大量的if-else代码块,这样的方法看起来十分臃肿,更不利于阅读。

三、使用策略模式

再来看看使用策略模式后,我们的代码一下子就升级了。

  • 交通工具接口,交通工具只负责把你送到目的地。

    public interface Transport {
    
        // 出发
        void go();
    }
    
  • 交通工具实现类,有飞机、火车、自驾

    public class Airplane implements Transport{
    
        @Override
        public void go() {
            System.out.println("坐飞机...");
            System.out.println("历经3个小时...");
        }
    }
    
    public class Drive implements Transport{
    
        @Override
        public void go() {
            System.out.println("自驾...");
            System.out.println("历经20个小时...");
        }
    }
    
    public class Train implements Transport{
    
        @Override
        public void go() {
            System.out.println("坐火车...");
            System.out.println("历经10个小时...");
        }
    }
    
  • 去旅游

    public class Travel {
    
        // 去重庆了,需要一个交通工具
        public void toChongQing(Transport transport) {
            System.out.println("从上海出发");
            // 交通工具出发了
            transport.go();
            System.out.println("到重庆了");
        }
    }
    
  • demo

    public class StrategyDemo {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            Travel travel = new Travel();
            // 自驾游去重庆
            travel.toChongQing(new Drive());
            System.out.println("===================分割线====================");
            // 坐火车去重庆
            travel.toChongQing(new Train());
            System.out.println("===================分割线====================");
            // 坐飞机去重庆
            travel.toChongQing(new Airplane());
        }
    }
    
  • 输出

    在这里插入图片描述

使用策略模式可以消灭大量的if-else代码块,而且代码更加简洁。当需要增加一个策略时,只需要新建一个策略实现类,并实现策略接口定义的方法就可以了。

使用策略模式后类的结构如下:

在这里插入图片描述

四、优缺点

优点:

  • 方便扩展,当我们需要增加一个策略时,只需要添加相应的策略实现就好了。
  • 职责单一,不同策略的具体实现都是独立的。

缺点:

  • 每一个策略都要对应一个java文件,当需要大量策略时会导致文件数量膨胀。


纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

————我是万万岁,我们下期再见————

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