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原创 Unity - Bugs(999+)
扶我起来,我还能继续写bug!No. 1000:实现动画匹配中://部分代码 if (_anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Vault")) { print(matchTarget); //调试匹配位置 _anim.MatchTarget(matchTarget, Quat...
2018-03-31 13:01:46 345 1
原创 Unity踩坑之路
踩坑啦!踩坑啦!GG,脚微疼。坑1:lightmapping光照贴图生成失败所选光源的烘焙方式是:Realtime实时计算,改为Mix或者Baked即可。P.S. 还要注意Shadow Type选上Hard/Soft Shadow,不要设置为无就好。坑2:模型导入后贴图丢失,想修却发现材质球无法编辑(下面材质球呈灰色不可编辑) 模型的映射材质(下图)缺失,实例化在场景...
2018-03-25 17:43:38 391
原创 触碰器和触发器入门小结
1.碰撞器碰撞条件碰撞双方都含有碰撞器(Collider)至少有一方有刚体(Rigidbody)碰撞条件具体:Unity官方API手册碰撞检测函数(检测的是挂载此脚本的物体)private void OnCollisionEnter(Collision collision){ //碰撞瞬间调用一次}private void OnCollisio...
2018-03-21 02:05:51 539
原创 Unity工程项目一睹
要使用进行Unity进行游戏开发,我们可以先了解一下Unity项目工程的目录,理清项目结构,在Unity的学习和开发过程中都能更有效率的读懂整个工程项目。下面以Unity 2017.3.0f3创建工程文件,简单终结一下工程的结构:项目根目录项目刚建立时会有如下几个基础文件夹:Assets资源文件夹 -- 用来存放Unity工程用到的各种Asset(模型,图片,音频等),代码中可以通过...
2018-03-14 01:16:57 1140
空空如也
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