浅谈activity的生命周期及横竖屏情况

          正常情况activity的生命周期:oncreate 》onstart》onresume》onpause》onstop》ondestroy

  当一个透明的的窗体activity挡住当前activity,当前activity可视,失去焦点。这是activity执行onpause,当透明窗体关闭当前activity获取焦点执行onresume,

当你按下home键activity处于不可以见状态,会执行onpause》onstop,当再返回到这个activity时,如果activity在后台没有被杀死就执行onrestart》onstart》onresume,

如果activity被杀死就执行oncreate》onstart》onresume。


切换横竖屏activity的生命中周期:

activity在mainfest没有设置属性,activity的所有生命周期都被调用,横屏执行一次,竖屏执行两次;onsaveinstancestate(保存数据)》onpause》onstop》ondestroy》oncreate》onstart》onrestoreinstancestate(恢复数据)》onresume。


如果在mainfest设置了configchanges属性为orientation,activity的所有生命周期都被调用,但是横竖屏都执行一次。


如果在mainfest设置了configchanges属性为orientation/keybroadhidden,activity不会调用所有生命周期,只会调用onconfigurationchanged方法这是在安卓4.0前,


安卓4.0后在mainfest设置了configchanged属性为orientation/keybroadhidden/screensize activity不会调用所有生命周期,只会调用onconfigurationchanged方法。


按home键:activity会执行onpause》onstop


按返回键:activity会执行onpause》onstop》ondestroy




  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
当Android设备的幕从横切换为竖,或者从竖切换为横时,Activity生命周期会经历以下过程: 1. onPause(): 在幕旋转之前,系统会调用当前Activity的onPause()方法。这表示Activity正在失去焦点,并即将进入停止状态。 2. onSaveInstanceState(): 在幕旋转之前,系统会调用当前Activity的onSaveInstanceState()方法,用于保存Activity的状态信息。你可以在此方法中保存必要的数据,以便在Activity重新创建后进行恢复。 3. onStop(): 当幕旋转完成并且新的布局已经加载完毕后,系统会调用当前Activity的onStop()方法。此时,Activity已经完全不可见。 4. onDestroy(): 如果幕旋转导致当前Activity被销毁并重新创建,则系统会调用当前Activity的onDestroy()方法。你可以在此方法中释放资源和执行清理操作。 5. onCreate(): 在幕旋转导致Activity重新创建时,系统会调用当前Activity的onCreate()方法。你可以在此方法中重新初始化UI和恢复之前保存的数据。 6. onStart(): 在幕旋转之后,系统会调用当前Activity的onStart()方法。此时,Activity已经可见,但还没有获得焦点。 7. onResume(): 最后,系统会调用当前Activity的onResume()方法。在此方法中,你可以恢复之前的操作,并开始响应用户的交互。 需要注意的是,当幕旋转时,Activity会被销毁并重新创建,因此需要适当地处理数据保存和恢复的逻辑,以保证用户体验的连续性。可以使用onSaveInstanceState()方法保存和恢复Activity的状态信息,在onCreate()和onRestoreInstanceState()方法中进行处理。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值