安卓性能优化—UI绘制优化

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要优化UI绘制,首先需要知道,安卓系统绘制流程

比如你再XML 绘制一个Butte

安卓系统会把Butte信息交给CPU

CPU把UI对象通过逻辑计算 转换成纹理

↓(CPU和GPU通信OpenGL)

GPU拿到CPU的纹理信息(栅格化:纹理信息转换成位图),在屏幕上绘制渲染

 

 

//通过了解UI绘制流程,知道UI绘制主要由CPU和GPU负责,减少他们的工作就达到了优化目的。

1》过度绘制优化(主要减少GPU工作量)

GPU的绘制像刷墙样,一层层绘制,我们只能看到最外层,底层的是看不到的,但是又绘制CPU和GPU都会工作处理。

优化:1减少布局背景颜色的嵌套,手机自带检测工具(设置>开发者选项》调试GPU过度渲染)

如果你对App不显示:大概率应该是关闭了硬件加速: 
AndroidManifest 中找到相应页面 去除android:hardwareAccelerated=”false” 这句话就行了

蓝色        过度绘制一次(无需优化)

淡绿色     过度绘制两次

淡红色     过度绘制三次

深红色     过度绘制四次

我们的目的尽量减少红色

1》把application主题 的windbackground设置为空 ,在需要设置的activity设置对应颜色,


 

<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
    <!-- Customize your theme here. -->
    <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
    <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
    <item name="android:windowBackground">@null</item>
</style>

代码设置:在baseactivity的setContentView之前getWindow().setBackgroundDrawable(null);

2》XML的根布局,非业务需求尽量不要设置背景颜色

3》使用裁剪减少控件之间重合部分

4》安卓系统在7.0后优化,invalidate()不再执行测量和布局动作

 

2》布局优化(主要减少CPU工作量)

//工具

1》layoutInspector:分析布局工具 AS》tools》layoutInspector》选择需要分析的布局 (注意项目需要运行了才可以选择布局)

2》DDMS :Android\sdk\tools\monitor.bat 点击monitor.bat启动DDMS工具

 

优化方法:

1:能再一个容器显示的尽量在一个容器显示

2:尽可能把相同的容器合并merge

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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