要优化UI绘制,首先需要知道,安卓系统绘制流程
比如你再XML 绘制一个Butte
↓
安卓系统会把Butte信息交给CPU
↓
CPU把UI对象通过逻辑计算 转换成纹理
↓(CPU和GPU通信OpenGL)
GPU拿到CPU的纹理信息(栅格化:纹理信息转换成位图),在屏幕上绘制渲染
//通过了解UI绘制流程,知道UI绘制主要由CPU和GPU负责,减少他们的工作就达到了优化目的。
1》过度绘制优化(主要减少GPU工作量)
GPU的绘制像刷墙样,一层层绘制,我们只能看到最外层,底层的是看不到的,但是又绘制CPU和GPU都会工作处理。
优化:1减少布局背景颜色的嵌套,手机自带检测工具(设置>开发者选项》调试GPU过度渲染)
如果你对App不显示:大概率应该是关闭了硬件加速:
AndroidManifest 中找到相应页面 去除android:hardwareAccelerated=”false” 这句话就行了
蓝色 过度绘制一次(无需优化)
淡绿色 过度绘制两次
淡红色 过度绘制三次
深红色 过度绘制四次
我们的目的尽量减少红色
1》把application主题 的windbackground设置为空 ,在需要设置的activity设置对应颜色,
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<!-- Customize your theme here. -->
<item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
<item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
<item name="android:windowBackground">@null</item>
</style>
代码设置:在baseactivity的setContentView之前getWindow().setBackgroundDrawable(null);
2》XML的根布局,非业务需求尽量不要设置背景颜色
3》使用裁剪减少控件之间重合部分
4》安卓系统在7.0后优化,invalidate()不再执行测量和布局动作
2》布局优化(主要减少CPU工作量)
//工具
1》layoutInspector:分析布局工具 AS》tools》layoutInspector》选择需要分析的布局 (注意项目需要运行了才可以选择布局)
2》DDMS :Android\sdk\tools\monitor.bat 点击monitor.bat启动DDMS工具
优化方法:
1:能再一个容器显示的尽量在一个容器显示
2:尽可能把相同的容器合并merge