Unity之NGUI常见问题汇总

本文汇总了新手在使用Unity的NGUI时常见的问题,包括UIToggle、UILabel、UIButton、Collider、ScrollView、控件对齐、Tween等方面的解决办法,旨在帮助开发者解决问题并提升效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

          主要总结一下新手在使用NGUI时常见的问题。如有不明之处或是有更好的解决方法可以留言。希望大家可以把自己工作中遇见的问题分享出来,让我们共同进步!谢谢!


此贴会不定期更新。因为篇幅的原因,会将问题较多的组件单独写。以便大家能阅读。


一、UIToggle

      1.如何判断Toggle是否勾选状态。

                   可以直接通过btn.GetComponent<UIToggle>().value; 来判断是否勾选状态。

      2.代码控制改变Toggle状态。

                  btn.GetComponent<UIToggle>().value = true / false; 如果不行时,启个协程下一帧去执行或者看看是不是第三条原因导致的。

      3.如何在切页或更新时将Toggle隐藏不显示。

       编辑器的步骤:

                  首先是创建Sprite(暂且将它成为Object),然后添加Button,Box Collider,Toggle。

       此时要注意的是:Sprite的Atlas为空,Toggle的Starting State不勾选,Box Collider根据需要调整大小。

                   然后在创建的Object下面创建一个新的Sprite(暂且将它称为Icon)子物体放上需要的图片,将子物体拖到Toggle的State Transition 下的Sprite上。

       代码步骤:

                  在切页或更新时需要将数据从新赋值,这个时候将所有Object下面的Icon设为false;然后再次点击时将Icon设法true就OK啦。

       ★需要注意的是:

                  如果Object上没有Sprite的话,将Icon设为false后会导致点击没有任何反应。

                  如果Object上没有Toggle的话,也没有修改代码,点击是会导致上次点击的Icon还是处于显示状态,没有实现切换功能。(但此处也可以修改代码来解决)


二、UILabel

      1.读取数据库或代码输入一段字符串中使用“\n”等换行符号无效。

                  先让我吐槽10块钱的。刚接手一个项目,发现之前的同事的解决方法是每一行都实例化一个UILabel。我也是醉醉的。

                  解决方法是:ToString().Replace("#&

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值