值类型和引用类型在内存中存储方式

  • 值类型(int,long,double,char,byte,bool,... enum,struct) 数据存储在内存的栈(Stack)中;
  • 引用类型(string,object实例对象)存储存储在堆(heap)中(字符串常量是存储在静态存储区)。

 需要注意点的是string 类型的常量是存储在静态存储区切相同的字符串常量在静态存储区仅存储一份,例如:

  int a = 6;
  string str1 = "aaa";
  string str2 = "aaa";

如果,一旦更改 

str1="bbb";

那么 str1 变量在栈中存储的地址将发生改变,变成 “bbb”在静态存储区的存放地址,如下图:

 其他类型的引用类型的数据存储同样如此,只不过数据不存储在静态存储区。

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C#类型引用类型是两种不同的数据类型,它们有以下区别: 1. 存储方式: - 类型的对象直接存储在栈内存。每个类型的变量都包含它自己的数据副本,它们的赋操作是将一个复制到另一个变量。 - 引用类型的对象存储在堆内存,而变量则存储在栈内存。变量实际上只是引用对象的地址,多个变量可以引用同一个对象。 2. 内存管理: - 类型的对象由系统自动分配和释放内存,它们的生命周期与其所在的作用域相同。当变量离开作用域时,相关的内存会自动释放。 - 引用类型的对象由垃圾回收器(Garbage Collector)来管理内存。垃圾回收器会自动跟踪对象的引用并在适当的时机回收不再使用的内存。 3. 传递方式: - 类型的参数在方法调用时,会将实际的进行复制,并在方法内部使用副本进行操作。对参数的修改不会影响到原始。 - 引用类型的参数在方法调用时,传递的是引用的副本。方法内部对参数的修改会影响到原始对象。 4. 默认: - 类型的变量在声明时会被初始化为默认,如int类型的默认是0,bool类型的默认是false。 - 引用类型的变量在声明时会被初始化为null,表示没有引用任何对象。 5. 比较方式: - 类型的比较是按照本身进行比较,如果相等,则认为两个对象相等。 - 引用类型的比较是按照引用进行比较,只有当两个引用指向同一个对象时,才认为两个对象相等。 总结: 类型引用类型存储方式内存管理、传递方式、默认和比较方式等方面有一些区别。理解这些区别对于正确使用和管理不同类型的数据非常重要。

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