游戏小土匪

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【IOS自动化解放双手系列一】unity3D导出xcode 工程并配置各种权限

打包是程序员必经之路。如何实现自动化是一个程序员的基本素质。(都是因为我懒,哈哈哈)。 打包分一下几个部分 : 1、unity3D导出xcode 工程 2、配置xcode配置及各种sdk配置 3、命令行打包 4、上传蒲公英 5、上传bugly 先把架子搭好 今天没时间了 明天写...

2018-08-15 21:00:02

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《跃迁:成为高手的技术》读后感

《跃迁:成为高手的技术》读后感 高手擅长借助工具来实现自己的目标,拉斐尔的画也借助了投影仪来做的。不要驾着马车和火车赛跑,时代在改变要接受新事物。随着时代走 不要溺亡在时代的洪流中。 高手都是通过学习来增长自己的能力,向行业领头人学习,通过迭代学习慢慢的掌握自己的选择和决策能力。人的一声伴随着...

2019-02-28 16:24:47

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unity3d交互 ios和Android参数传递总结

场景:unity游戏接入第三方sdk时,经常伴随着数据传递,参数类型一般有 int string byte[] 前两张很简单 但是byte[] 传递起来就费劲了 我们下面重点用java和oc 来实现这个传递过程。 1、c# 与oc交互 //unity 传参给ios c# 转 c public o...

2019-02-26 17:10:53

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oc基础知识总结

#import “” 表示引用本地文件// 自己创建 #import <> 表示引用库文件 // 系统文件 — 是实例调用的方法,类必须初始化后,用实例去调用 + 方法是类方法,不需要实例化,直接使用类名调用。 NSNumbe...

2019-02-26 16:36:33

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【LeetCode算法】初级数组 练习汇总

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using UnityEngine; public class Test : MonoBehavi...

2019-01-03 21:45:25

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【算法】从有序列表里面随机获取出一个指定个数且不重复的数组

从1-5种随机出一个大小为3的数组 GetNoRepeatRandom(1,5,3); public int[] GetNoRepeatRandom(int start, int end, int n) { if (n <= 0 || start &...

2018-12-29 17:33:18

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排序算法汇总(C#版)

选择排序 void SeletSort(){ int[] arr = {90,80,10,40,20,50,30}; printList(arr); for (int i = 0; i < arr.Len...

2018-12-07 13:49:15

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unity 检测相机麦克风权限

#region unity检测权限 public void ReqLiveAuth(UnityAction action) { StopCoReqCamera (); m_CoReqCamera = StartCoroutine (SyncReqCamera(action...

2018-11-19 17:34:26

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Python3 知识总结 基础篇代码

最新需要写个小工具,读取Excel数据。边学习了一下python3 基础知识总结如下,都是可以执行的代码。 参考资料 廖雪峰大神 python3教程 #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- print(100 * 100) #name =...

2018-11-15 17:49:58

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UGUI 嵌套ScrollRect时的Drag拖动冲突问题总结

直接重写ScrollRect 部分方法即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSys...

2018-10-30 17:40:13

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C#反射 Reflection 小结整理

System.reflection命名空间包含的几个类 System.Reflection.Assembly System.Reflection.MemberInfo System.Reflection.EventInfo System.Reflection.FieldInfo System....

2018-10-30 12:58:06

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Unity 代码实现PS的功能和局部截图及合并分享图片

一、功能描述: 做一个获取游戏内容分享图片功能,分截图和长图分享。图片上要显示玩家自定义的头像 以及名字。 二、实现思路: 1、分享直接使用的share SDK 即可。 2、从服务器下载背景模板图片。 3、将玩家名字显示截图...

2018-08-30 17:06:42

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【IOS自动化解放双手系列三】上传bugly

开始我们先讲讲为啥上传bugly。开发过程中qa总会说这个地方蹦了 那个界面蹦了 但是他也不知道为何蹦,牛逼的QA会给你提供log日志。但是这样的QA可遇不可求。上线之后用户说使用情况你更无法得到,所以一切还是自己来吧。及早的接入对你的项目有好处。我不是做广告啊。 具体如何接入游戏腾讯已经做的很...

2018-08-16 15:18:13

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【IOS自动化解放双手系列二】命令行打IPA包和上传蒲公英

这是解放双手的第二部分,mac端通过shell脚本自动打包上传IPA包 导出工程部分可以参考上篇文章。 【IOS自动化解放双手系列一】unity3D导出xcode 工程并配置各种权限 shell代码如下 #! bin/bash ###############使用方法 #1、关闭uni...

2018-08-16 15:07:57

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Unity 音频优化总结

项目通过UWA 测试之后,占用内存最多的就是音频,经过几天的优化 终于降下来了。过程中发现一个大神总结的音频格式设置,特此感谢,并存档以备以后查看。 ...

2018-08-15 20:52:36

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《Head First 设计模式》C#版:四、工厂模式之抽象工厂

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FactoryPattern1 : MonoBehaviour { void Start() { ...

2018-05-13 18:59:28

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《Head First 设计模式》C#版:四、工厂模式之工厂方法

/// /// 工厂模式定义 : 定义了一个创建对象的接口 但有子类决定要实例化的类是那一个 工厂方法让类吧实例化推迟到子类 /// 设计原则 : 依赖倒置原则 要依赖抽象 不依赖具体类 /// 工厂模式一般分创建者类 和 产品类两部分 /// 披萨店是 创建者类 /// ...

2018-05-13 16:31:40

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《Head First 设计模式》C#版:三、修饰者模式

using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 装饰着模式 /// </summary> publ...

2018-05-12 23:09:53

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Unity 实现跳转ios 设置界面

Unity 实现跳转ios 设置界面 一、功能需求 iOS网络设置检查,如果没有网络可能是用户选择关闭了 网络链接,ios可以从游戏内直接跳转到设置网络开关。 二、网络检测 直接上代码 public static bool HasNetwork() { ...

2018-04-23 18:28:02

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Unity实现跳转Appstore 评价

Unity实现跳转Appstore 评价 这个很简单就是使用Application.OpenURL(url); 但是需要注意的是url的设置 ,网上很多版本都是过期的链接 所以不建议使用 unity 调用写法如下: #if UNITY_IPHONE || UNITY_EDITOR || ...

2018-04-23 18:15:20

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