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游戏小土匪

闲来无事,看看书,写写代码,思考人生

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原创 【IOS自动化解放双手系列一】unity3D导出xcode 工程并配置各种权限

打包是程序员必经之路。如何实现自动化是一个程序员的基本素质。(都是因为我懒,哈哈哈)。 打包分一下几个部分 : 1、unity3D导出xcode 工程 2、配置xcode配置及各种sdk配置 3、命令行打包 4、上传蒲公英 5、上传bugly先把架子搭好 今天没时间了 明天写...

2018-08-15 21:00:02 3837

原创 Unity实现圆形旋转滚动视图

Unity实现圆形旋转滚动视图文章目录Unity实现圆形旋转滚动视图前言一、计算圆心坐标及半径二、计算圆上点位置及切线和夹角1.计算圆上点2.计算切线3.计算旋转夹角三、效果总结前言一、计算圆心坐标及半径半径公式 radius = (cellWidth * cellWidth /(4 * cellHight)) + (cellHight / 4)圆心坐标 (0,-radius)二、计算圆上点位置及切线和夹角1.计算圆上点Context.CircleCenter 是圆心位置的Trans

2022-05-13 12:31:24 1228

原创 Jenkins打包脚本相关

Jenkins执行的shell脚本#!/bin/bashcd KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '#' at position 69: …ackage/CodeBox#̲清除临时文件git rese…tag" origin/“KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '#' at position 6: tag...

2019-07-12 15:09:57 408

原创 《跃迁:成为高手的技术》读后感

《跃迁:成为高手的技术》读后感高手擅长借助工具来实现自己的目标,拉斐尔的画也借助了投影仪来做的。不要驾着马车和火车赛跑,时代在改变要接受新事物。随着时代走 不要溺亡在时代的洪流中。高手都是通过学习来增长自己的能力,向行业领头人学习,通过迭代学习慢慢的掌握自己的选择和决策能力。人的一声伴随着很多决策,你的眼界决定你的成功率。幂律分布 二八原则 告诉你大量优质的资源总是掌握在少部分人手中,廉价的信...

2019-02-28 16:24:47 2883

原创 unity3d交互 ios和Android参数传递总结

场景:unity游戏接入第三方sdk时,经常伴随着数据传递,参数类型一般有 int string byte[] 前两张很简单 但是byte[] 传递起来就费劲了 我们下面重点用java和oc 来实现这个传递过程。1、c# 与oc交互//unity 传参给ios c# 转 cpublic override void Init(int appid, string groupid,byte[] ...

2019-02-26 17:10:53 1515

原创 oc基础知识总结

#import “” 表示引用本地文件// 自己创建#import <> 表示引用库文件 // 系统文件— 是实例调用的方法,类必须初始化后,用实例去调用+ 方法是类方法,不需要实例化,直接使用类名调用。NSNumber *number1 = [NSNumber numberWithInt:1000];NSString* p1 = [number1 stringValue]...

2019-02-26 16:36:33 281

原创 【LeetCode算法】初级数组 练习汇总

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour { void Start() { //GetNoRepeatRandom(1,...

2019-01-03 21:45:25 227

原创 【算法】从有序列表里面随机获取出一个指定个数且不重复的数组

从1-5种随机出一个大小为3的数组GetNoRepeatRandom(1,5,3);public int[] GetNoRepeatRandom(int start, int end, int n) { if (n <= 0 || start > end) { return null; } int len =...

2018-12-29 17:33:18 777

原创 排序算法汇总(C#版)

选择排序void SeletSort(){ int[] arr = {90,80,10,40,20,50,30}; printList(arr); for (int i = 0; i < arr.Length; i++) for (int j = arr.Length - 1; j &g...

2018-12-07 13:49:15 162

原创 unity 检测相机麦克风权限

#region unity检测权限 public void ReqLiveAuth(UnityAction action) { StopCoReqCamera (); m_CoReqCamera = StartCoroutine (SyncReqCamera(action)); } IEnumerator SyncReqCamera(UnityAction ac...

2018-11-19 17:34:26 2302

原创 Python3 知识总结 基础篇代码

最新需要写个小工具,读取Excel数据。边学习了一下python3 基础知识总结如下,都是可以执行的代码。参考资料 廖雪峰大神 python3教程#!/usr/bin/env python3# -*- coding: utf-8 -*-print(100 * 100)#name = input('please enter your name: ')#print('hello,',...

2018-11-15 17:49:58 675

原创 UGUI 嵌套ScrollRect时的Drag拖动冲突问题总结

直接重写ScrollRect 部分方法即可using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using SuperScrollView;public class VHScrollR...

2018-10-30 17:40:13 2424 5

转载 C#反射 Reflection 小结整理

System.reflection命名空间包含的几个类System.Reflection.AssemblySystem.Reflection.MemberInfoSystem.Reflection.EventInfoSystem.Reflection.FieldInfoSystem.Reflection.MethodBaseSystem.Reflection.Constructor...

2018-10-30 12:58:06 205

原创 Unity 代码实现PS的功能和局部截图及合并分享图片

一、功能描述: 做一个获取游戏内容分享图片功能,分截图和长图分享。图片上要显示玩家自定义的头像 以及名字。二、实现思路: 1、分享直接使用的share SDK 即可。 2、从服务器下载背景模板图片。 3、将玩家名字显示截图 生成图片。 4、下载读取头像图片 5、将名字图片和头像图标分别合...

2018-08-30 17:06:42 1037

原创 【IOS自动化解放双手系列三】上传bugly

开始我们先讲讲为啥上传bugly。开发过程中qa总会说这个地方蹦了 那个界面蹦了 但是他也不知道为何蹦,牛逼的QA会给你提供log日志。但是这样的QA可遇不可求。上线之后用户说使用情况你更无法得到,所以一切还是自己来吧。及早的接入对你的项目有好处。我不是做广告啊。具体如何接入游戏腾讯已经做的很方便了 。 地址如下:https://bugly.qq.com/v2/我们今天说上传符号表部分,...

2018-08-16 15:18:13 662 3

原创 【IOS自动化解放双手系列二】命令行打IPA包和上传蒲公英

这是解放双手的第二部分,mac端通过shell脚本自动打包上传IPA包 导出工程部分可以参考上篇文章。【IOS自动化解放双手系列一】unity3D导出xcode 工程并配置各种权限shell代码如下#! bin/bash###############使用方法#1、关闭unity客户端#2、命令行进入目录直接执行:sh IosBulid.sh#3、静静的等待上传蒲公英完成...

2018-08-16 15:07:57 708

原创 Unity 音频优化总结

项目通过UWA 测试之后,占用内存最多的就是音频,经过几天的优化 终于降下来了。过程中发现一个大神总结的音频格式设置,特此感谢,并存档以备以后查看。 ...

2018-08-15 20:52:36 3620

原创 《Head First 设计模式》C#版:四、工厂模式之抽象工厂

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FactoryPattern1 : MonoBehaviour { void Start() { //我们开始正式定披萨了 NYStylePizzeStore nYSty...

2018-05-13 18:59:28 561

原创 《Head First 设计模式》C#版:四、工厂模式之工厂方法

/// /// 工厂模式定义 : 定义了一个创建对象的接口 但有子类决定要实例化的类是那一个 工厂方法让类吧实例化推迟到子类 /// 设计原则 : 依赖倒置原则 要依赖抽象 不依赖具体类 /// 工厂模式一般分创建者类 和 产品类两部分 /// 披萨店是 创建者类 /// 纽约披萨和芝加哥披萨是产品类 /// 披萨是产品的抽象父类 /// using System...

2018-05-13 16:31:40 232

原创 《Head First 设计模式》C#版:三、修饰者模式

using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// 装饰着模式/// </summary>public class DecoratorPattern : MonoBehaviour{ private void Start() { Beverage beverag...

2018-05-12 23:09:53 378

原创 Unity 实现跳转ios 设置界面

Unity 实现跳转ios 设置界面一、功能需求 iOS网络设置检查,如果没有网络可能是用户选择关闭了 网络链接,ios可以从游戏内直接跳转到设置网络开关。二、网络检测 直接上代码 public static bool HasNetwork() { return Application.internetReachability != Netw...

2018-04-23 18:28:02 2267

原创 Unity实现跳转Appstore 评价

Unity实现跳转Appstore 评价 这个很简单就是使用Application.OpenURL(url); 但是需要注意的是url的设置 ,网上很多版本都是过期的链接 所以不建议使用 unity 调用写法如下:#if UNITY_IPHONE || UNITY_EDITOR || UNITY_IOS const string APP_ID = "1361497551...

2018-04-23 18:15:20 4487 4

原创 unity编辑器 批量处理图片格式 unity2017版本

借鉴大神的源码的基础上创造而成,此处积累备份 https://www.cnblogs.com/leesymbol/p/7600452.htmlusing UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public cla...

2018-04-20 18:44:09 2112 2

原创 《Head First 设计模式》C#版:二、观察者模式

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// Observer pattern 观察者模式/// 模式定义 :定义对象之间一对多依赖,这样一来,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都会收到通知并自动更新/// 设计原则 : 为了交互对象...

2018-04-15 23:16:26 199

原创 《Head First 设计模式》C#版:一、策略模式

策略模式 :定义了算法族,分别封装起来让他们之后互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 遵循的原因: 1、针对接口编程而不是针对实现编程 2、多用组合,少用继承。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;public class...

2018-04-06 23:27:23 270

原创 Mac下 android gradle 打包总结

一、Mac 配置java 环境 请参考 https://www.cnblogs.com/zjx2711904647/p/7735556.html 配置成功之后验证 java -version 二、配置gradle 环境 请参考 https://blog.csdn.net/u013634213/article/details/51120783 环境中的代...

2018-04-04 19:48:24 756

原创 C#实用小方法 秒转换小时 后台倒计时专用

private int time; private DateTime timeOnPause; void OnApplicationPause(bool pauseStatus) { time = 0; if (gameObject.activeInHierarchy) { if (pauseSt...

2018-03-23 13:07:27 1484

原创 Mac 传ftp命令行以及IOS打包命令行

scp * root@106.3.133.230:/data/xiaoxiong/qa_u5/linepop2-cdn/AssetBundles/iOSxcodebuild -exportArchive -archivePath Unity-iPhone.xcarchive -exportPath xiaoxiong_ipa_offline_qa_9143_lemon -exportOptio

2018-02-06 14:21:22 350

原创 Android打包部分机型问题,游戏界面在锁屏界面之上的解决方案

以下是解决问题中,一个技术达人给的解决方案:最主要的是 这行代码getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS | WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION);Android4.4版本系统新增加了

2018-01-25 18:11:40 736

原创 unity UGUI 移动物体的三种方法

第一种/// /// 使用Vector3的SmoothDamp 直接进行位置更新 /// private void MoveTowards() { //1、获得当前位置 Vector3 curenPosition = m_elephantAni.position;

2018-01-18 18:50:48 4442

原创 字符串截取处理

/// /// 名字大于四个字切换成… /// public string CutUotStr(string Str,int length) { if(Str == null) return null; string str = Str;

2018-01-03 14:36:25 265

原创 ios

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEditor.SceneManagement;//编辑器模式下管理场景using System.IO;using System;using Sys

2017-12-11 18:22:41 278

原创 C# 实现反转数组总结

下面是C#版 反转数组的几种总结。 解决其他同行的转换字符串而来。觉得很实用就整理了一下。 字符串版地址:http://m.blog.csdn.net/superit401/article/details/51318880using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//unity 必

2017-11-28 14:41:00 5338

原创 日积月累的小技巧

1,迭代器的使用 private List<int> _testList = new List<int>(new int[] {1,2,3,4,5}); void testList() { // foreach(var item in _testList) // { // Debug.Log(item*item); //

2017-11-22 15:41:08 302

原创 位运算总结即技巧

偶尔发现位运算的巧妙之处,总结再此。 参考链接: http://blog.csdn.net/zmazon/article/details/8262185 https://www.zhihu.com/question/38206659我对位运算的理解全靠c++ primer plus 的图解,这本书真的太有价值了,逛无数博客不如看书一页。嘿嘿,废话不说了 直接上图 << 左移运算符

2017-11-19 18:51:24 274

原创 Android 常用打包技术汇总

APK签名命令jarsigner -verbose -keystore 520041.keystore -signedjar Syybyyb.apk nosyyb.apk 520041                                签名文件名             签名后的包名  需要签名的包 aliaskey值(别名) 查看apk签名,查看key签名,adb常用

2017-11-09 19:42:58 363

原创 日常记录链接

常用数据结构及复杂度http://www.cnblogs.com/gaochundong/p/data_structures_and_asymptotic_analysis.html

2017-11-08 19:57:34 402

原创 unity 迭代器 迭代集合执行移除

以下内容借鉴了 以下大神的作品: http://zhangzhanlei1988.iteye.com/blog/2024883 http://www.manew.com/thread-39776-1-1.htmlArrayList List 等迭代集合执行移除(remove) 操作容易犯错 解决这个问题有两种方式: 1,迭代器 IEnumerator 代码如下: private Lis

2017-10-26 13:50:27 602

翻译 欢迎使用CSDN-markdown编辑器

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl

2017-10-26 13:43:14 140

原创 批处理文件总结

1,注释 用双引号 :: 2,echo 输出log 3,%cd% 获取当前运行文件路径 4,%~dp0 获取批处理文件绝对路径 5,统计复制文件数量 6,复制文件到其他文件夹 7,start 执行其他批处理文件 8,set 设置变量 9,/a 批处理数学运算@echo offset count=0set "ori=%cd%"cd..set "bbd=%cd%"::ech

2017-09-08 19:59:29 364

PoolManager v7.0.1.unitypackage

目前官网最新版 学习使用 商用请去官网下载 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/poolmanager-1010?locale=zh-CN

2021-08-27

WebSocket压力测试v1.0.4.zip

亲测 挺好用的webSocket压力测试工具,下载直接就可以测试。

2021-01-24

Vectrosity5.6.unitypackage

Vectrosity5.6.unitypackage 划线工具

2021-01-09

3D WebView for Windows and macOS Web Browser v3.9

unity 版本3D渲染网页神奇 亲自测试可以 支持播放MP4 等网页视频 商业使用请去购买 https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/3d-webview-for-windows-and-macos-web-browser-154144

2021-01-09

UnityWebRequest远端下载,支持断点续传、多文件同时下载

UnityWebRequest远端下载,支持断点续传、多文件同时下载 亲测可以使用 可以自定义修改进度

2021-01-09

BestHTTP2_v2.0.5.zip

Best HTTP2 v2.0.5.unitypackage ,unity2019亲测可用,上线使用

2020-08-17

SuperScrollView 2.4.2

Super ScrollView 2.4.2 新版本 欢迎大家试用 亲测可用

2020-06-13

TASKKILL /F /IM Unity.exe

TASKKILL /F /IM Unity.exe set UNITY_PATH="C:\\Program Files\\Unity\\Hub\\Editor\\2019.2.15f1\\Editor\\Unity.exe" echo "finish"

2020-01-17

ChineseSimplified.isl

inno setup 中文简体 ChineseSimplified.isl 亲测可以使用

2019-08-01

Audio Visualizer v2.4

unity游戏音频可视化插件 Audio Visualizer v2.4.unitypackage

2019-04-12

Unity UI Extensions

Unity UI Extensions 原地址在此 方便没有的同学使用 https://bitbucket.org/UnityUIExtensions/unity-ui-extensions/downloads/ Controls Accordion ColorPicker SelectionBox UIFlippable ComboBox AutoCompleteComboBox DropDownList BoundToolTip UIWindowBase UI_Knob TextPic InputFocus Box Slider CooldownButton Segmented Control Stepper Primitives UILineRenderer UILineTextureRenderer UICircle DiamondGraph UICornerCut UIPolygon Layouts Horizontal Scroll Snap Vertical Scroll Snap Flow Layout Group Radial Layout Tile Size Fitter Scroll Snap (alt implementation) Reorderable List UI Vertical Scroller Curved Layout Table Layout FancyScrollView Effects Best Fit Outline Curved Text Gradient Gradient2 Letter Spacing NicerOutline RaycastMask UIFlippable UIImageCrop SoftAlphaMask CylinderText UIParticleSystem CurlyUI

2019-03-14

深入理解计算机系统 CSAPP(原书第三版)高清彩色版

深入理解计算机系统 CSAPP(原书第三版)1.第二版销售突破100000册,第三版重磅上市! 2.理解计算机系统*书目, 10余万程序员的共同选择 3.卡内基-梅隆、北京大学、清华大学、上海交通大学等国内外众多知名高校选用指定教材 4.从程序员视角全面剖析的实现细节,使读者深刻理解程序的行为,将所有计算机系统的相关知识融会贯通。 5.新版本全面基于X86-64位处理器 6.全新的阅读和学习体验:由国内名师录制章前导读,使读者可以了解各章的重点内容和知识关联,形成关于计算机系统的知识架构。并开设了本书的网络社区,读者可加入社区,获得本书相关学习资源,了解活动信息。

2018-09-26

Visual.Assist.X.v10.9

Visual.Assist.X.v10.9 亲测可用!欢迎评价,辛苦找来的

2018-07-20

小番茄 2270版本+补丁方便的 亲测可用

小番茄 2270版本+补丁方便的 亲测可用 大家放心下载 最低一分了 为啥不让免费啊

2018-06-15

unity 图文并排优化版本源码

图文并排优化版本源码 添加下划线 和点击事件,辛苦半月的成果

2018-04-20

APKTool _2.3.0

APKTool _2.3.0 ,分拆apk神奇 ,在大神的基础上解决bug后,修改的 亲测可以 请放心使用

2017-11-08

跨平台鼠标键盘共享软件

synergy是结合你的桌面设备在一个连贯的体验。这是软件在多台计算机之间共享你的鼠标和键盘在你的书桌上。它在Windows、Mac OS X和Linux都可以运行。 搜索无数资源汇聚mac pc双端 亲测可用

2017-09-13

SQL Server 2008数据库应用教程

SQL Server 2008主要的数据库应用安装教程,以及功能的简单应用,第二章的数据库安装全面详细,解除你的烦恼。

2013-06-06

SQL常用的语句的总结

SQL常用的语句的总结大全,以及常用的句法等。

2013-06-03

空空如也

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