[UE4]C++调用蓝图函数:BlueprintImplementableEvent函数说明符用法

转载说明:C++调用蓝图函数的一种方式,不过只能在继承的类里使用,暂时好像没法拿到关卡蓝图里

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「玄冬Wong」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/wag2765/article/details/84762427

用BlueprintImplementableEvent标明的函数在C++代码中不需要有方法体,方法体在蓝图中实现。

用法:

1,现在C++头文件中定义函数名


UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent)
	void OnDepleted();

2,在蓝图中Add Event,找到对应的函数名,创建后即可实现具体逻辑


3,最后可以在自己的C++代码中调用该方法,这样就会自动调用蓝图函数

 

void MyActor::OnPressed()
{
    OnDepleted();
}
 

注意:此函数只能在游戏线程调用,如TICK等,自己写的线程不能使用会报错

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值