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转载 [UE4][C++]第一个简单的小游戏--黑洞引力
转载来源--大侠刘茗转载地址-->https://zhuanlan.zhihu.com/p/41709219项目原理如下:在黑洞外部是它的作用范围,主要是给游戏中的具有物理特性的Actor加一个径向力,是它飞向黑洞。在黑洞的内部,会触发一个函数,删除当前进入黑洞的Actor。于是一个黑洞小游戏就完成了。1.新建UE4工程(第三人称工程,c++版本),取名BlackHole...
2019-04-30 16:03:05 3299
原创 [FLASH]加载外部图片到舞台
1.设定好舞台的大小和图片大小相同2.编写舞台的as类,代码如下package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRe...
2019-04-24 09:28:19 824
原创 [Stasm] 人脸检测开源库stasm配置使用vs2013---最全系列
首先,先吐槽一句,Stasm编译的最高版本只支持到VS2010,因此需要首先安装VS2010,然后win10系统的童鞋们注意一下,安装环境的勾选,有些插件不安装,cmake有时候找不到vs编译器,开始我们的教程1.下载Stasm库官方下载地址 ---->http://www.milbo.users.sonic.net/stasm/2.下载Stasm库的CMakeLists文...
2019-04-18 10:56:27 911 7
原创 各种函数二次封装(持续更新)
1.获取程序运行路径(C++) 1.1Win32版string GetHomeFolder(){//请将字符集设置为多字节字符集,否则会报错 string path = _pgmptr; size_t pos = path.rfind('\\'); path = path.substr(0, pos); return path + "\\";} 1.2MFC版...
2019-04-17 14:58:32 1466
原创 [UE4]LeapMotion开发2----让立方体跟着掌心移动
在上一篇博客里教学了UE4的LeapMotion的简单使用,本篇讲述使用UE4的蓝图进行编程,设置一个立方体让他跟随掌心移动。1.打开上次建立的LeapFloatingHandsCharacter,切换到"视口"窗口,选择添加组件----立方体,鼠标左键拖动到窗口,并且为小球起好名字。2.在点击立方体,在右侧细节栏中,将立方体进行缩放,xyz全部设置为0.13.进“事件列...
2019-04-10 10:24:31 1825 6
原创 [VS2013版本]LeapMotion配置和第一个C++程序(OpenCv辅助)
1.安装LeapMotion的驱动和下载官方SDK(这个就不给链接了,想要的留邮箱吧)2.新建Win32程序,先配置好OpenCv环境3.开始配置leapmotion(下面的代码例子是官方实例,不过我加了一个opencv) 3.1在属性页--》vc++目录配置SDK中的include文件夹和lib文件夹路径 3.2直接生成,然后将dll全部拷贝过来4.配...
2019-04-08 16:00:03 1004 8
原创 [UE4版本]LeapMotion配置和第一个蓝图程序
具体的LeapMotion配置就不介绍了,感兴趣的童鞋可以自己配置一下,提供两个配置链接1.某个不负责任的大神(主要是吐槽他的文章没写完,标题跟内容对应不上,(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻)https://blog.csdn.net/z609932088/article/details/517521742.官方GitHubhttps://github.com/getnamo/leap-ue...
2019-04-08 15:37:08 3088 18
原创 [Flash]AS 3.0读取ini文件
开始先说明几个知识点1.Flash的URLLoader可以加载xml文件和部分文本文件(txt,ini)2.AS 3.0的String类的部分函数用法 2.1indexOf(String):类似c++中的find,主要是在字符串中找字符,成功找到就返回字符的位置 2.2substr:和c++中的substr一样,用于截取字符串(貌似这个截取会使字符串前面多一位,最好...
2019-04-01 13:41:13 441
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2021-09-25
空空如也
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