LineRendererTest

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LineRendererTest : MonoBehaviour {

LineRenderer lineRenderer;
public Camera cam;

// Use this for initialization
void Start () {

    lineRenderer = this.GetComponent<LineRenderer>();
}

// Update is called once per frame
void Update () {

    if(Input.GetMouseButton(0))
    {
        Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if(Physics.Raycast(ray,out hit))
        {
            lineRenderer.SetPosition(0, ray.origin);
            lineRenderer.SetPosition(1, hit.point);
        }
    }

}

}

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