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个人简介:互相学习unity 3D

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Unity 打包至安卓中 打开状态栏

一般情况下, Unity 打包至 安卓平台后默认的状态栏是隐藏的, 但是接到的需求是需要打开状态栏的,查找资料,具体代码如下:AndroidStatusBar 类和 AppStatusBar 类 添加至项目中;using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AndroidStat...
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发布博客 2019.05.31 ·
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Unity 摄像机控制代码

Unity 摄像机控制代码public class CameraManagerChanger : MonoBehaviour { #region 電腦上使用; //public Transform target;//获取旋转目标、 //public float speed; //private void camerarotate() //摄像机围绕目标旋转操作...
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发布博客 2019.05.13 ·
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Unity UGUI 鼠标悬停一段时间显示Text文字

Unity UGUI 鼠标悬停一段时间显示Text文字using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class ShowBuildProperty : Mon...
原创
发布博客 2019.04.11 ·
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Unity中 批量设置成 预制体

在unity 中 设置预制体时,一般情况下 是一个一个的拖拽 ,很方便。 但是,遇到需求是 制作大量的预支体时, 一个一个的拖拽,效率很低, 也很无聊。查找资料, 发现 是可以批量的制作预制体的。步骤如下:需要引用unityEditor 命名空间, 用这个命名空间的话 , 脚本一般写在Editor 文件夹下面(没有的话自己创建一个)。写一个静态方法来生成预制体, 方法的标头需要 [Me...
原创
发布博客 2019.02.22 ·
4227 阅读 ·
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Vuforia 的 模型识别中 数据集 Database

数据集使用ObjectTracker数据集API可以选择使用的模型目标。可以从中创建和加载模型数据集(继承自DataSet)ObjectTracker。加载后,可以激活数据集以供数据集使用ObjectTracker。与我们现有的功能类似,您需要在启动跟踪器之前加载和激活数据集,或者在任何加载/激活操作之前停止跟踪器。模型目标数据库应用以下限制每个模型数据集只有一个模型目标只能激活一个模...
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发布博客 2018.09.26 ·
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NGUI 中 下拉列表错位

最近 开发过程中 用NGUI 添加下拉列表, 遇见了下拉列表错位的情况; 以下是解决方法:
原创
发布博客 2018.06.02 ·
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写xml 文档

using unityEngine;using System.Xml;public clas XMlDate: MonoBehaviour{ public string path; void start(){ path =@"C:\users\Administrator\Desktop\test.xml"; ReadXml(path); ...
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发布博客 2018.03.15 ·
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COCOS 2d fbx 转c3b 命令

最近用FBX 转化c3b格式 遇见了多次失败。总结一次成功的,避免再次浪费时间;E: // 进入e盘CD E:*****************\win\ win > fbx-conv -a 0000.fbx
原创
发布博客 2018.02.26 ·
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unity 中 随机(伪随机) 数

Unity 中的随机数
原创
发布博客 2017.12.11 ·
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xml 文件的操作

XML:Extensible Markup Language(可扩展标记语言)的缩写,是用来定义其它语言的一种元语言,其前身是SGML(Standard Generalized Markup Language,标准通用标记语言)。它没有标签集(tag set),也没有语法规则(grammatical rule),但是它有句法规则(syntax rule)。 任何XML文档对任何类型的应用以及正
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发布博客 2017.12.07 ·
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析构函数

public class AAAATable{ ~AAAATable() { Obj = null; ….. } } ~ 是什么意思?析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象脱离其作用域时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一
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发布博客 2017.11.23 ·
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Unity3d中的属性(Attributes)整理

Unity3d中的属性(Attributes)整理 ▼ 标签: attributes unity3d 属性 检视面板 序列化 分类: Unity3d Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了。其它倒没什么需要注意的。本文将所有运行属性过一遍罢了。 using UnityEngine; using System.Collections;
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发布博客 2017.07.05 ·
1773 阅读 ·
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VR _通过Trigger键力度的大小控制水枪中水的远近

using UnityEngine;using System.Collections;public class WaterFarAndNearCtr : MonoBehaviour { //手柄 SteamVR_TrackedObject trackdeObjec; public float waterPower; public float maxWa
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发布博客 2017.07.04 ·
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控制所有粒子大小

发布资源 2017.06.01 ·
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TestController

using UnityEngine; using System.Collections;[RequireComponent(typeof(LineRenderer))] public class TestController : MonoBehaviour {SteamVR_TrackedObject tracked;LineRenderer line;public GameObject m
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发布博客 2017.04.16 ·
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LineRendererTest

using UnityEngine; using System.Collections;public class LineRendererTest : MonoBehaviour {LineRenderer lineRenderer;public Camera cam;// Use this for initializationvoid Start () { lineRenderer =
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发布博客 2017.04.16 ·
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技能CD 的实现

1. 建立两个相同的技能CD图片,     要将里面的图片的color  设置的比外面的颜色深一点    这样效果比较好!2 .修改 Image  的 Image Type3.编写脚本using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class Relea
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发布博客 2017.01.07 ·
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Unity中的NavMeshAgent

NavMeshAgent.destination  //  寻路的目标点NavMeshAgent.remainingDistance  //  距离目标点的距离;//    鼠标点击那里 物体运动到那里的脚本;NavMeshAgent nav;    public GameObject player;        // Use this for i
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发布博客 2017.01.07 ·
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Unity 入门 物理系统中 添加力

1.Rigidbody.AddForce  2. Rigidbody.AddRelativeForce  3.Rigidbody.AddTorque 4.Rigidbody.AddRelativeTorque    public GameObject forcePosition;    // Use this for initialization
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发布博客 2016.11.28 ·
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Unity入门 Physics类

1、  Physics类的常用方法(1)、Linecast(Vector3 start, Vector3 end, out RaycastHit hitInfo)     (线性检测)      方法类型:静态。            参数:start—开始的点;end—结束的点;RaycastHit hitInfo—返回两点之间有碰撞组件的游戏对象。           返回
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发布博客 2016.11.28 ·
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