比如玩家id 从1000 递增 到 N
%已平均分配给 16个进程为例,16是2的 4次方
RoleId = 1002
<<_:28/bits,ProcId:4>> = integer_to_binary(1002),因为 1002占用了 4*8 =32bit
这里得到 ProcId 是2 , 因为占用4bit 所以 ProcId范围是 0 到 15
注意这里 不要写成这个 <<_:28/bits,ProcId:4/bits>> =integer_to_binary(1002)
这样取出来的ProcId就是 二进制了 <<2:4>>