优化
昵称好难写
你可以走的很慢,但是你要一直在走。
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内存优化
1、UGUI优化 1.1、对于不使用的Image之类的,将其RaycastTarget取消勾选,将暂时不触发的Button的Interable也取消勾选。 1.2、利用Sprite Packer 制作图集,图集大小最好为接近2的N次方 2、NGUI优化 2.1、利用Atlas Maker 制作图集 , 图集尽量制作为接近2的N次方大小,图集打包大小要为2的n次方的正方形图集,不要为长...原创 2018-03-22 15:08:04 · 276 阅读 · 1 评论 -
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转载于> http://www.cnblogs.com/zblade/ 介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。 Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中废弃数据占用内存较大,则游戏的性能会受到极大影...转载 2018-10-19 10:51:04 · 213 阅读 · 0 评论