JavaEE笔记——面向对象任务:猜拳游戏

主程序

import java.util.Scanner;

public class GuessingGame {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("请用户输入猜拳局数:");
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int count = input.nextInt();
        System.out.println("猜拳规则为:"+count+"局"+(count/2+1)+"胜");
        Judge j = new Judge();
        j.judging(count);
        input.close();
    }

}

人猜拳设置程序

import java.util.Scanner;

public class Human {
    private String person;
    private int a;
    
    
    public Human() {
        super();
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public Human(String person) {
        super();
        this.person = person;
    }

    
    public int getA() {
        return a;
    }

    public void setA(int a) {
        this.a = a;
    }

    public String getPerson() {
        return person;
    }

    public void setPerson(String person) {
        this.person = person;
    }

    public void Initialize() {
        System.out.println("-----------------");
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请用户输入猜拳(1代表剪刀,2代表石头,3代表布):");
        setA(input.nextInt());
    
        while(getA()!=1&&getA()!=2&&getA()!=3) {
            System.out.println("你的输入有误,请重新输入:");
            setA(input.nextInt());
    }

    
    switch(getA()) {
    case 1:person="剪刀";
            break;
    case 2:person="石头";
            break;
    case 3:person="布";
            break;
    }   
    }

 

电脑随机猜拳

public class Machine {
    private String computer;
    private int b;
    
    public Machine() {
        super();
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public Machine(String computer, int b) {
        super();
        this.computer = computer;
        this.b = b;
    }


    public int getB() {
        return b;
    }

    public void setB(int b) {
        this.b = b;
    }

    public String getComputer() {
        return computer;
    }

    public void setComputer(String computer) {
        this.computer = computer;
    }
    
public void random() {
    setB((int)(Math.random()*3+1));
    
    //Math.random():生成大于等于0.0、小于1.0的double型随机数。
    switch(getB()) {
    case 1:computer="剪刀";
            break;
    case 2:computer="石头";
            break;
    case 3:computer="布";
            break;
    }
    
    }
 

}

 

 

判断胜负程序

public class Judge {
    private  int person_num;
    private int computer_num;
    static int person_win_count;
    static int computer_win_count;
    static int count;
    
    public void judging(int counts) {
    Human human = new Human ();
    Machine machine = new Machine();
    
    //a为总局数,a/2+1为胜局数
    while((count<counts)&&(person_win_count<(counts/2+1))&&(computer_win_count<(counts/2+1))) {
    human.Initialize();
    machine.random();
    
    person_num = human.getA();
    computer_num = machine.getB();
    
    //判断输赢
        /**
         * 用户胜:用户出1,电脑出3
         *             用户出2,电脑出1
         *             用户出3,电脑出2    
         */
    if((person_num==1&&computer_num==3)||(person_num==2&&computer_num==1)||(person_num==3&&computer_num==2)) {
        person_win_count++;
        System.out.print("你出的是"+human.getPerson()+",电脑出的是:"+machine.getComputer());
        System.out.println(".\t恭喜你赢了");
    }
    else if(person_num==computer_num) {
        System.out.print("你出的是"+human.getPerson()+",电脑出的是:"+machine.getComputer());
        System.out.println(".\t打成平手");
    }
    else {
        computer_win_count++;
        System.out.print("你出的是"+human.getPerson()+",电脑出的是:"+machine.getComputer());
        System.out.println(".\t很遗憾,你输了");
    }
    
    count++;
    System.out.println("猜拳局数为:"+count+",当前的比分:\t用户:电脑="+person_win_count+":"+computer_win_count);
    
    }
    System.out.println("最终的比分:\t用户:电脑 = "+person_win_count+":"+computer_win_count);
    }
    
}

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