JAVA 技术方向支线任务-猜拳游戏训练任务

今天的任务是通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输 入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分, n 局以后通过积分的多少判定胜负。

用户类Player.java

public class Player {

    private int number;

    public Player() {
    }

    public Player(int number) {
        this.number = number;
    }

    public int getNumber() {
        return number;
    }

    public void setNumber(int number) {
        this.number = number;
    }

    public void print() {
        switch (this.number) {
            case 1:
                System.out.println("玩家出的是剪刀");
                break;
            case 2:
                System.out.println("玩家出的是石头");
                break;
            case 3:
                System.out.println("玩家出的是布");
                break;
        }
    }

}

描述机器人的类Robot.java

public class Robot {
    private int number;

    public Robot() {
    }

    public Robot(int number) {
        this.number = number;
    }

    public int getNumber() {
        return number;
    }

    public void setNumber(int number) {
        this.number = number;
    }

    public void print() {
        switch (this.number) {
            case 1:
                System.out.println("电脑出的是剪刀");
                break;
            case 2:
                System.out.println("电脑出的是石头");
                break;
            case 3:
                System.out.println("电脑出的是布");
                break;
        }
    }
}

运行代码:

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class Test {
    public static void main(String args[]) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("请输入猜拳比赛回合数: ");
        int maxNumber = sc.nextInt();
        // 回合计数器
        int count = 0;
        // 玩家胜利场数
        int countP = 0;
        // 电脑胜利场数
        int countR = 0;
        while (count < maxNumber) {
            System.out.println("请输入你想出的数字(1.剪刀 2.石头 3.布):");
            int pNum = sc.nextInt();
            if (pNum > 3 || pNum <= 0) {
                System.out.println("用户输入不正确,输入范围为1-3,请重新输入:");
                pNum = sc.nextInt();
            }
            Player player = new Player(pNum);
            player.print();
            //机器人随机输入1-3
            Random r = new Random();
            int rNum = r.nextInt(3) + 1;
            Robot robot = new Robot(rNum);
            robot.print();
            if (player.getNumber() == robot.getNumber()) {
                System.out.println("双方一致,请重新猜拳");
            } else if (player.getNumber() == 1) {
                if (robot.getNumber() == 2) {
                    countR++;
                    count++;
                    System.out.println("机器人赢"+ countR +"局了!");
                } else if (robot.getNumber() == 3) {
                    countP++;
                    count++;
                    System.out.println("玩家赢"+ countP + "局了!");
                }
            } else if (player.getNumber() == 2) {
                if (robot.getNumber() == 1) {
                    countP++;
                    count++;
                    System.out.println("玩家赢"+ countP + "局了!");
                } else if (robot.getNumber() == 3) {
                    countR++;
                    count++;
                    System.out.println("机器人赢"+ countR +"局了!");
                }
            } else if (player.getNumber() == 3) {
                if (robot.getNumber() == 1) {
                    countR++;
                    count++;
                    System.out.println("机器人赢"+ countR +"局了!");
                } else if (robot.getNumber() == 2) {
                    countP++;
                    count++;
                    System.out.println("玩家赢"+ countP + "局了!");
                }
            }
        }
        //胜场比较
        if (countP == countR) {
            System.out.println("比赛结束,平局");
        } else if (countP < countR) {
            System.out.println("比赛结束,机器人获胜");
        } else {
            System.out.println("比赛结束,玩家获胜");
        }
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值