JavaEE笔记——多线程系列

目录

线程与进程

线程调度

同步(线程不安全)与异步(线程安全)

并发与并行

编写多线程程序

Thread

Runnable

Runnable与Thread对比的优势

设置和获取线程名称

线程阻塞

线程中断

守护线程

线程安全问题

解决线程安全问题

1.同步代码块

2.同步方法

3.显式锁Lock

隐式锁sync和显式锁lock的区别

一:出身不同

二:使用方式不同

三:等待是否可中断

四:加锁的时候是否可以公平

五:锁绑定多个条件来condition

六:从性能比较

七:从使用锁的方式比较

公平锁与非公平锁

线程死锁

多线程通信问题

线程的六种状态

带返回值的线程callable

Runnable 与 Callable的对比

Callable使用步骤

FutureTask类的方法

线程池

线程池的好处

Java中的四种线程池

缓存线程池的实现

定长线程池的实现

单线程线程池的实现

周期性任务定长线程池

Lambda表达式


线程与进程

  • 进程

    • 是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间。

  • 线程

    • 是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少有一个线程

    • 线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程

线程和进程的关系:进程就像一款软件或应用程序,线程就是这个软件的一个或多个执行路径。

线程调度

  • 分时调度

    • 所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

  • 抢占式调度

    • 优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性,优先级更高的线程,随机概率更大),Java使用的为抢占式调度。

  • CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核心而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是 在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率(比如说一个需要用户输入的程序,如果用户不输入,程序就不会往下执行,但是如果有多线程,那么等待的时间可以执行其他程序。),让CPU的 使用率更高。

究竟是多线程执行程序好还是顺序执行程序好?当1000个程序员同时操作8核心的数据库时,这个问题应该怎么考虑?

答:应该是顺序执行好。因为切换程序需要时间,而1000个程序员同时操作数据库所需要切换程序的次数远不止1000次,浪费太多时间。而顺序执行程序只需要切换1000次。

同步(线程不安全)与异步(线程安全)

同步:排队执行 , 效率低但是安全.

异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全.

并发与并行

并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。(如一天内的并发量是多少)

并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

 

编写多线程程序

  • 方式一:

    • 要写一个继承Thread的类

    • 将要执行的程序重写进run方法,但通过start方法来开启线程

 

Thread

Thread的使用

        public static void main(String[] args) {
        MyThread m = new MyThread();
        //主线程和m线程都是并行执行。抢占式调度,谁先抢到就执行谁
        m.start();//开启新的线程
        for (int i=0;i<10;i++){
            System.out.println("汗滴禾下土"+i);
        }
    }
​
​
public class MyThread extends Thread {
​
    /**
     * run方法就是线程要执行的任务方法
     */
​
    @Override
    public void run() {
        //这里的代码 就是一条新的执行路径。
        //这个路径的触发方式,不是调用run方法,而是通过thread对象的start()来启动
        for (int i=0;i<10;i++){
            System.out.println("锄禾日当午"+i);
        }
    }
}

程序执行逻辑

Runnable

public static void main(String[] args) {
    //实现Runnable
    //1.创建一个任务对象
    MyRunnable r = new MyRunnable();
    //2.创建一个线程,并为其分配一个任务
    Thread t = new Thread(r);
    //3.执行这个线程
    t.start();
    for (int i=0;i<10;i++){
        System.out.println("疑是地上霜"+i);
    }
}
​
/**
 * 用于给线程进行执行的任务
 */
public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        //线程的任务
        for (int i=0;i<10;i++){
            System.out.println("床前明月光"+i);
        }
    }
}

Runnable与Thread对比的优势

实现Runnable 与 继承Thread相比有如下优势:

  • 1.通过创建任务,然后给线程分配的方式来实现的多线程,更适合多个线程同时执行相同任务的情况。

  • 2.可以避免单继承所带来的局限性。

  • 3.任务与线程本身是分离的,提高了程序的健壮性

  • 4.后续学习的线程池技术,接受Runnable类型的任务,不接受Thread类型的线程。

Thread类常用方法

img

设置和获取线程名称

设置名称:new Thread(new MyRunnable(),名称)

获取名称:.currentThread().getName()

线程休眠:Thread.sleep(时间:单位毫秒);

Thread.currentThread().getName()
new Thread(new MyRunnable(),"锄禾日当午").start();
public static void main(String[] args) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    new Thread(new MyRunnable(),"锄禾日当午").start();
    new Thread(new MyRunnable()).start();
}
​
static class MyRunnable implements Runnable{
​
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

线程阻塞

线程阻塞:线程中所有比较消耗时间的操作。如文件读取,接收用户输入,线程休眠等。

线程中断

  • 一个线程是一个独立的执行路径,它是否应该结束,应该由其自身决定。

  • //给线程t1添加中断标记
    t1.interrupt(); //在sleep的时候,程序会检查t1有没有中断标记,如果有,就进入catch块。
  • try {
        Thread.sleep(1000);
    } catch (InterruptedException e) {
        System.out.println("发现了中断标记,但是我们这个线程自杀");
        return;//run方法是线程的任务,这方法完毕就表示任务执行完毕了,所以return就代表了线程结束。
        //e.printStackTrace();
    }

守护线程

  • 线程:分为守护线程和用户线程

  • 用户线程:当一个进程不包含任何的存活的用户线程时,进程结束

  • 守护线程:守护用户线程的,当最后一个用户线程结束时,所有守护线程自动死亡。

  • 能创建的线程都是用户线程

  • 一定要在线程启动之前设置为守护线程

  • 设置为守护线程的方法

    线程名称.setDaemon(true);//设置为守护线程

线程安全问题

解决线程安全问题

1.同步代码块

格式:synchronized(锁对象){同步的代码内容}

创建锁对象:private Object o = new Object();//创建锁对象

注意:锁对象必须在run()方法前面定义的类属性变量,这样才是多个线程使用同一把锁,只有这样才能有效。如果在run()方法内部定义的锁对象,每个线程在执行run()任务时,都创建了不同的锁,不能实现多个线程排队执行的操作。

功能:多个线程排队执行,只有当一个锁对象的线程执行完,被释放后,下一个线程锁对象才会执行同步的代码内容。

  • 先启动的线程抢到锁的几率比后启动的线程大。

  • 谁先抢到的,那么其连续抢到的几率就比较高(因为自己释放锁,相比其他线程来说,自己距离锁最近。所以反手又抢到自己的锁,)

2.同步方法

格式:在方法前加synchronized修饰符

例:public synchronized boolean sale(){}

同步方法的锁:

  • 如果不是static静态方法,那么锁对象就是this(即创建的任务对象),因此线程的任务对象必须是同一个,不能每个线程都new一个任务对象。这样就不是多个线程使用一个锁了。

  • 如果是static静态方法,那么锁对象就是类名.class

  • 当一段程序同时使用一个或多个同步代码块(和/或)同步方法,并且使用同一把锁this,那么只有一个同步代码块/同步方法执行完成,另外一个才能执行。

3.显式锁Lock

创建锁对象: ReentrantLock l = new ReentrantLock();

使用:

  • 在程序开始前上锁。l.lock()

  • 在程序结束后解锁。l.unlock()

隐式锁sync和显式锁lock的区别

在面试的过程中有可能会问到:在Java并发编程中,锁有两种实现:使用隐式锁和使用显示锁分别是什么?两者的区别是什么?所谓的显式锁和隐式锁的区别也就是说说Synchronized(下文简称:sync)和lock(下文就用ReentrantLock来代之lock)的区别。

本文主要内容:将通过七个方面详细介绍sync和lock的区别。通过生活case中的X二代和普通人比较大家更容易理解这两者之间的区别

Java中隐式锁:synchronized;显式锁:lock

一:出身不同

从sync和lock的出身(原始的构成)来看看两者的不同。

Sync:Java中的关键字,是由JVM来维护的。是JVM层面的锁。

Lock:是JDK5以后才出现的具体的类。使用lock是调用对应的API。是API层面的锁

sync是底层是通过monitorenter进行加锁(底层是通过monitor对象来完成的,其中的wait/notify等方法也是依赖于monitor对象的。只有在同步块或者是同步方法中才可以调用wait/notify等方法的。因为只有在同步块或者是同步方法中,JVM才会调用monitory对象的);通过monitorexit来退出锁的。

而lock是通过调用对应的API方法来获取锁和释放锁的。

我们通过Javap命令来查看调用sync和lock的汇编指令:

img

编辑

从编译后的汇编指令,我们也能够清晰的看出sync关键字和lock的区别。

第一不同一句话概述:可以把sync理解为官二代或者是星二代。从娘胎出来自带光环的。Lock就是我们普通努力上进的人。

二:使用方式不同

Sync是隐式锁。Lock是显示锁

所谓的显示和隐式就是在使用的时候,使用者要不要手动写代码去获取锁和释放锁的操作。

我们大家都知道,在使用sync关键字的时候,我们使用者根本不用写其他的代码,然后程序就能够获取锁和释放锁了。那是因为当sync代码块执行完成之后,系统会自动的让程序释放占用的锁。Sync是由系统维护的,如果非逻辑问题的话话,是不会出现死锁的。

在使用lock的时候,我们使用者需要手动的获取和释放锁。如果没有释放锁,就有可能导致出现死锁的现象。手动获取锁方法:lock.lock()。释放锁:unlock方法。需要配合tyr/finaly语句块来完成。

两者用法对比如下:

img

编辑

用生活中的一个case来形容这个不同:官二代和普通人的你在进入机关大院的时候待遇。官二代不需要出示什么证件就可以进入,但是你需要手动出示证件才可以进入。

三:等待是否可中断

Sync是不可中断的。除非抛出异常或者正常运行完成

Lock可以中断的。中断方式:

1:调用设置超时方法tryLock(long timeout ,timeUnit unit)

2:调用lockInterruptibly()放到代码块中,然后调用interrupt()方法可以中断

生活中小case来理解这一区别:官二代一般不会做饭。都会去餐厅点餐等待着餐厅出餐。普通人的你既可以去餐厅等待,如果等待时间长的话,你就可以回去自己做饭了。

四:加锁的时候是否可以公平

Sync;非公平锁

lock:两者都可以的。默认是非公平锁。在其构造方法的时候可以传入Boolean值。

true:公平锁

false:非公平锁

生活中小case来理解这个区别:官二代一般都不排队,喜欢插队的。普通人的你虽然也喜欢插队。但是如果遇到让排队的情况下,你还是会排队的。

Lock的公平锁和非公平锁:

img

 

五:锁绑定多个条件来condition

Sync:没有。要么随机唤醒一个线程;要么是唤醒所有等待的线程。

Lock:用来实现分组唤醒需要唤醒的线程,可以精确的唤醒,而不是像sync那样,不能精确唤醒线程。

六:从性能比较

img

 

生活小case理解:在我们一般的认知中,官二代一般都是比较坑爹的吧。但是这几年也有很多官二代或者是富二代改变了态度,端正自己态度,靠自己能力而不是拼爹了。

七:从使用锁的方式比较

img

公平锁与非公平锁

公平锁:解锁后,所有线程排队执行。

非公平锁:解锁后,所有线程抢占式执行,谁先抢到就执行谁。上面的三个锁都是非公平锁。

公平锁的实现:

//显式锁 l:fair参数为true 就表示公平锁
private ReentrantLock l = new ReentrantLock(true);

线程死锁

出现的原因:一个有锁的方法调用了另外一个有锁的方法。

解决方法:不要出现锁调锁的情况。

多线程通信问题

什么是多线程通信问题?

举例:现在有两个线程,一个是下载音乐的线程A,一个是播放音乐的线程B。线程A执行完后要告诉线程B开始执行,这就涉及两个线程的通信问题。

生产者与消费者

什么是生产者与消费者?

举例:厨师和服务员。厨师相当于生产者,服务员是消费者。只有当生产者生产东西出来后,消费者才能工作。

整个逻辑是:

前提:一个厨师+一个服务员+一个盘子

1.当厨师在煮菜时,服务员在休息(休眠)只有当煮完菜放到盘子上,服务员(被唤醒)去上菜。

2.当服务员上菜后,由于没有盘子装菜,那么厨师也休息(休眠),只有当服务员上完菜洗干净盘子后,厨师才被唤醒,继续步骤1的操作。

  • 对于这种要求顺序操作的线程,不能用线程锁进行控制,因为我们所学的线程锁都是非公平锁,即是刚解锁的线程很容易反手又抢占回线程锁。

  • 正确的方法应该是在一个线程(被唤醒)执行时,休眠另一个线程

 

格式:

{
    执行炒菜的程序
    }
this.notifyAll();//唤醒当前在this下睡着的所有线程
try {
    this.wait(); //唤醒以后,厨师厨师线程休眠
} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
}
public static void main(String[] args) {
    Food f = new Food();
    new Cook(f).start();
    new Waiter(f).start();
​
​
}
​
//厨师
static class Cook extends Thread {
    private Food f;
    public Cook(Food f) {
        this.f = f;
    }
​
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                f.setNameAndSaste("老干妈小米粥", "香辣味");
            } else {
                f.setNameAndSaste("煎饼果子", "甜辣味");
            }
        }
    }
}
​
​
//服务生
static class Waiter extends Thread {
    private Food f;
​
    public Waiter(Food f) {
        this.f = f;
    }
​
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            try {
                Thread.sleep(100);
​
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            f.get();
        }
    }
}
​
//食物
static class Food  {
    private String name;
    private String taste;
​
    //true 表示可以生产
    private boolean flag = true;
​
    //只有厨师对象才会调用这个方法
    public synchronized void setNameAndSaste(String name, String taste) {
        if (flag) {
            this.name = name;
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            this.taste = taste;
            flag = false;
            this.notifyAll();//唤醒当前在this下睡着的所有线程
            try {
                this.wait(); //唤醒以后,厨师厨师线程休眠
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
​
    public synchronized void get() {
        if (!flag ) {
            System.out.println("服务员端走的菜d的名称是:" + name + ",味道:" + taste);
            flag = true;//厨师就可以重新做饭了
            this.notifyAll();//唤醒
            try {
                this.wait();//让自己休眠
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
​
    }
}

线程的六种状态

线程的基本生命周期

带返回值的线程callable

Runnable Callable的对比

接口定义 
​
//Callable接口 
​
public interface Callable<V> { 
​
V call() throws Exception; 
​
}
​
//Runnable接口 
​
public interface Runnable { 
​
public abstract void run(); 
​
}

Callable使用步骤

1. 编写类实现Callable接口 , 实现call方法 
​
class XXX implements Callable<T> { 
​
@Override 
​
public <T> call() throws Exception { 
​
return T; 
​
} 
​
} 
​
2. 创建FutureTask对象 , 并传入第一步编写的Callable类对象 
​
FutureTask<Integer> future = new FutureTask<>(callable); 
​
3. 通过Thread,启动线程 
​
new Thread(future).start();

FutureTask类的方法

public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
    Callable<Integer> c = new MyCallable();//1.创建Callable类型的对象
    FutureTask task = new FutureTask(c);//2.创建任务对象
    new Thread(task).start();//3.启动线程
​
    //当不调用get方法时,主线程和子线程是同时执行程序,现象为交替打印同样的数字
    //当调用get方法时,只有等get方法执行完(即子线程执行完)后,主线程才继续执行
    Integer j = (Integer) task.get();
    System.out.println("返回值为:"+j);
    for (int i=0;i<10;i++){
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(i);
    }
​
}
​
static class MyCallable implements Callable<Integer>{
​
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        //Thread.sleep(3000);
        for (int i=0;i<10;i++){
            Thread.sleep(100);
            System.out.println(i);
        }
        return 100;
    }
}

线程池

线程池:如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程 就会大大降低 系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 线程池就是一个容纳多个线程的容 器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省了大量的时间和资源。

原理图

  • 将任务按顺序插入到线程数组的空闲线程

  • 当线程数组内的的线程都为忙碌时,线程将进行排队或者是非定长线程池进行动态扩容。

  • 有些非定长线程池还有清空缓存的功能。例如一个线程在白天动态扩容到800个长度,而晚上只有80个长度被访问,那么空闲的线程将会被清空。

线程池的好处

  • 降低资源消耗。

  • 提高响应速度。

  • 提高线程的可管理性。

Java中的四种线程池

  • 缓存线程池

  • 定长线程池

  • 单线程线程池

  • 周期性任务定长线程池

缓存线程池的实现

缓存线程池.

  • (长度无限制)

  • 执行流程:

      1. 判断线程池是否存在空闲线程

          1. 存在则使用

          1. 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用

public static void main(String[] args) {
    ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); //创建缓存线程池
    //指挥线程池中执行新的任务
    service.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"锄禾日当午");
        }
    });
​
    service.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"锄禾日当午");
        }
    });
​
    service.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"锄禾日当午");
        }
    });
​
    try {
        Thread.sleep(1000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
​
    //由于缓存了1s,有线程空闲了,那么下面这个打印不会创建新的线程池,而是使用空闲的线程池
    service.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"锄禾日当午");
        }
    });
​
}

定长线程池的实现

定长线程池.

  • (长度是指定的数值)

  • 执行流程:

    • 1.判断线程池是否存在空闲线程

    • 2.存在则使用

    • 3.不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用

    • 4.不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程

 public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"锄禾日当午");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
​
            }
        });
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "锄禾日当午");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
​
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "锄禾日当午");
            }
        });
    }

单线程线程池的实现

单线程线程池.

  • 执行流程:

  1. 判断线程池 的那个线程 是否空闲

  1. 空闲则使用

  2. 不空闲,则等待 池中的单个线程空闲后 使用

public static void main(String[] args) {
    ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
    service.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"锄禾日当午");
        }
    });
​
    service.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"锄禾日当午");
        }
    });
​
    service.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"锄禾日当午");
        }
    });
​
    service.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"锄禾日当午");
        }
    });
}

周期性任务定长线程池

周期任务 定长线程池.

  • 执行流程:

    * 1. 判断线程池是否存在空闲线程

    * 2. 存在则使用

    * 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用

    * 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程

    * 周期性任务执行时:

    * 定时执行, 当某个时机触发时, 自动执行某任务 .

{
    ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);  //1.创建定长
   service.schedule(new Runnable() {   //2.调用线程
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("锄禾日当午");
        }
    },5, TimeUnit.SECONDS);*/
​
    //周期执行
    /**
     * 周期性执行任务
     * 参数1:任务
     * 参数2:延迟时长数字(第一次执行在什么时间以后)
     * 参数3:周期时长数字(每隔多久执行一次)
     * 参数4:时长数字的单位
     */
    service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("汗滴禾下土");
        }
    },5,1,TimeUnit.SECONDS);
}

Lambda表达式

格式:函数名称(参数)—>{代码}

public static void main(String[] args) {
    //冗余的Runnable代码
    /*Thread t = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("锄禾日当午");
        }
    });
    t.start();*/
​
    Thread t = new Thread(() -> {System.out.println("锄禾日当午");}); //lambda表达式
    t.start();
​
}
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