1 进程和线程的区别
1.1 进程
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进程是程序执行时的一个实例。进程是系统进行资源分配的基本单位,。
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每个进程拥有独立的地址空间(代码段、堆栈段和数据段、只读数据段)。一个进程无法直接访问另一个进程的变量和数据结构, 如果希望让一个进程访问另一个进程的资源,需要使用进程间通信(进程间的通信)。
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进程之间的切换会有较大的开销。
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在多线程 OS 中,进程不是一个可执行的实体,即一个进程至少创建一个线程去执行代码
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一个服务器通常需要接收大量并发请求,为每一个请求都创建一个进程系统开销大、请求响应效率低,因此操作系统引进线程。
1.2 线程
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线程是操作系统进行资源调度的最小单位。
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一个进程可以拥有多个线程,线程是进程的一个实体,是进程的一条执行路径。
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同一类线程共享进程代码段、数据段和堆(全局变量、静态变量、new创建的对象等),每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC)。
- PC寄存器用来存储指向下一条指令的地址,也即将要执行的指令代码。
任何时间一个线程都只有一个方法在执行,也就是所谓的当前方法。程序计数器会存储当前线程正在执行的java方法的JVM指令地址,如果是在执行native方法,则是未指定值(undefined)。
JVM第四篇 程序计数器(PC寄存器) - 栈存储该线程的局部变量、操作数栈、返回地址、动态连接等信息。
jvm栈帧包含哪些内容
- PC寄存器用来存储指向下一条指令的地址,也即将要执行的指令代码。
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线程上下文切换比进程上下文切换快,代价小。
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线程可以通过共享数据段进行通信,比较方便。
2 各自的适用场景
2.1 优先使用线程
- 需要频繁创建销毁的优先使用线程。因为进程创建、销毁一个进程代价很大,需要不停的分配资源。
- 线程的切换速度快,所以在需要大量计算,切换频繁时用线程,还有耗时的操作使用线程可提高应用程序的响应。
- 并行性要求很高时,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。
- 多机分布的用进程,多核分布用线程。
2.2 优先使用进程
- 需要跨机器移植时。
- 需要更稳定、更安全时。