关于字符类型的使用提醒

在Direct3D程序中,需要载入各种文件:纹理,位图,x文件等

这些文件的路径需要用一个字符数组来存储,大致两类:

Unicode字符多字节字符
LPCSTRLPCWSTR
char*(就是上面的)wchar_t*(就是上面的)

有些函数需要传入LPCSTR,有些需要LPCWSTR

之前的做法一直是尽可能用同一种类型的,然后在vs项目项目属性中的字符集中进行切换

其实可以优化:

//1.添加tchar.h

//2.将要本来要使用的LPCSTR或者LPCWSTR修改为TCHAR*

//3.在后面将字符用_T()修饰
//例子:

#include <tchar.h>

TCHAR* t1=_T("ABC");

于是每次修改vs项目属性中的字符集时可以确保原来的字符不需要在进行修改

因为TCHAR会在多字符集时被定义为LPCSTR,在Unicode时被定义为LPCWSTR

而_T(),相当于L根据多字符或Unicode时的有无

 

 

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