i2c_master_send()、i2c_master_recv()和i2c_transfer()

转载自:https://blog.csdn.net/lz_1990/article/details/42501381

一、数据包I2C_MSG

Name
struct i2c_msg — an I2C transaction segment beginning with START

struct <span style="color:#cc0000;">i2c_msg </span>{
  __u16 addr;
  __u16 flags;
#define I2C_M_TEN        0x0010
#define I2C_M_RD        0x0001
#define I2C_M_NOSTART        0x4000
#define I2C_M_REV_DIR_ADDR    0x2000
#define I2C_M_IGNORE_NAK    0x1000
#define I2C_M_NO_RD_ACK        0x0800
#define I2C_M_RECV_LEN        0x0400
  __u16 len;
  __u8 * buf;
};  
Members
addr
Slave address, either seven or ten bits. When this is a ten bit address, I2C_M_TEN must be set in flags and the adapter must support I2C_FUNC_10BIT_ADDR.

flags
I2C_M_RD is handled by all adapters. No other flags may be provided unless the adapter exported the relevant I2C_FUNC_* flags through i2c_check_functionality.

len
Number of data bytes in buf being read from or written to the I2C slave address. For read transactions where I2C_M_RECV_LEN is set, the caller guarantees that this buffer can hold up to 32 bytes in addition to the initial length byte sent by the slave (plus, if used, the SMBus PEC); and this value will be incremented by the number of block data bytes received.

buf
The buffer into which data is read, or from which it's written.

Description
An i2c_msg is the low level representation of one segment of an I2C transaction. It is visible to drivers in the i2c_transfer() procedure, to userspace from i2c-dev, and to I2C adapter drivers through the i2c_adapter.master_xfer() method.

Except when I2C “protocol mangling” is used, all I2C adapters implement the standard rules for I2C transactions. Each transaction begins with a START. That is followed by the slave address, and a bit encoding read versus write. Then follow all the data bytes, possibly including a byte with SMBus PEC. The transfer terminates with a NAK, or when all those bytes have been transferred and ACKed. If this is the last message in a group, it is followed by a STOP. Otherwise it is followed by the next i2c_msg transaction segment, beginning with a (repeated) START.

Alternatively, when the adapter supports I2C_FUNC_PROTOCOL_MANGLING then passing certain flags may have changed those standard protocol behaviors. Those flags are only for use with broken/nonconforming slaves, and with adapters which are known to support the specific mangling options they need (one or more of IGNORE_NAK, NO_RD_ACK, NOSTART, and REV_DIR_ADDR).

即:i2c发送或者接收一次数据都以数据包 struct i2c_msg 封装
struct i2c_msg { 
    __u16 addr;     // 从机地址 
    __u16 flags;    // 标志 
#define I2C_M_TEN   0x0010  // 十位地址标志 
#define I2C_M_RD    0x0001  // 接收数据标志 
    __u16 len;      // 数据长度 
    __u8 *buf;      // 数据指针 
}; 
其中addr为从机地址;flags则是通信的标志,发送数据为0,接收数据则为 I2C_M_RD(本质是1);len是通信的数据字节数;buf 为发送或接收数据的指针地址。

二、i2c_master_send ()和 i2c_master_recv()

在设备驱动中我们通常调用 i2c-core 定义的接口 i2c_master_send() 和 i2c_master_recv() 来发送或接收一次数据。

int i2c_master_send(struct i2c_client *client,const char *buf ,int count) 

    int ret; 
    struct i2c_adapter *adap=client->adapter;  // 获取adapter信息 
    struct i2c_msg msg;                        // 定义一个临时的数据包 
 
    msg.addr = client->addr;                   // 将从机地址写入数据包 
    msg.flags = client->flags & I2C_M_TEN;     // 将从机标志并入数据包 
    msg.len = count;                           // 将此次发送的数据字节数写入数据包 
    msg.buf = (char *)buf;                     // 将发送数据指针写入数据包 
 
    ret = i2c_transfer(adap, &msg, 1);         // 调用平台接口发送数据 
 
    // If everything went ok (eg: 1 msg transmitted), return bytes number transmitted, else error code. 
    return (ret == 1) ? count : ret;           // 如果发送成功就返回字节数 

EXPORT_SYMBOL(i2c_master_send); 
参数介绍:client 为此次与主机通信的从机,buf 为发送的数据指针,count 为发送数据的字节数。

int i2c_master_recv(struct i2c_client *client, char *buf ,int count) 

    struct i2c_adapter *adap=client->adapter;  // 获取adapter信息 
    struct i2c_msg msg;                        // 定义一个临时的数据包 
    int ret; 
 
    msg.addr = client->addr;                   // 将从机地址写入数据包 
    msg.flags = client->flags & I2C_M_TEN;     // 将从机标志并入数据包 
    msg.flags |= I2C_M_RD;                     // 将此次通信的标志并入数据包 
    msg.len = count;                           // 将此次接收的数据字节数写入数据包 
    msg.buf = buf; 
 
    ret = i2c_transfer(adap, &msg, 1);         // 调用平台接口接收数据 
 
    /* If everything went ok , return number of bytes transmitted, else error code. */ 
    return (ret == 1) ? count : ret;           // 如果接收成功就返回字节数 

EXPORT_SYMBOL(i2c_master_recv); 
参数介绍:client 为此次与主机通信的从机,buf 为接收的数据指针,count 为接收数据的字节数。

三、 i2c_transfer 接口的参数说明:

int i2c_transfer(struct i2c_adapter *adap, struct i2c_msg *msgs, int num); 
其中 adap 为主机与从机通信的适配器;msgs 为通信的数据包,可以是单个或多个数据包;num 用于指定数据包的个数,如果大于1则表明将进行不止一次的通信。通信一次就需要寻址一次,如果需要多次通信就需要多次寻址,前面2个接口都是进行一次通信,所以 num 为1;有的情况下我们要读一个寄存器的值,就需要先向从机发送一个寄存器地址然后再接收数据,这样如果想自己封装一个接口就需要将 num 设置为2。接口的返回值如果失败则为负数,如果成功则返回传输的数据包个数。比如读一个寄存器的值的接口可以如下封装:
static int readI2cReg(struct i2c_client *client, unsigned char reg, unsigned char *data) 

    int ret;
    struct i2c_msg msgs[] = { 
        { 
            .addr   = client->addr, 
            .flags  = 0, 
            .len    = 1, 
            .buf    = &reg,  // 寄存器地址 
        }, 
        { 
            .addr   = client->addr, 
            .flags  = I2C_M_RD, 
            .len    = 1, 
            .buf    = data,  // 该地址用来存储reg寄存器的值 
        }, 
    }; 
 
    ret = i2c_transfer(client->adapter, msgs, 2);  // 这里 num = 2,通信成功 ret = 2 
    if (ret < 0) 
        print_err("%s error: %d\n", __func__, ret);
    return ret; 

还可调用前面所述的接口封装:
static unsigned char readI2cReg(struct i2c_client *client, unsigned char reg) 

    unsigned char buf;
    i2c_master_send(client, &reg, 1);  // 发送寄存器地址 
    i2c_master_recv(client, &buf, 1);  // 接收寄存器的值
    return  buf; 

四、reset 接口
最近因为平台的i2c总线经常发生死锁,用逻辑分析仪检测发现通常为SDA和SCL都被拉低,于是在i2c-core中加入了reset机制,总体思路如下:
1)在i2c.driver和i2c.adapter的结构中加入reset接口,即每一个i2c设备都可以注册reset函数,每条i2c总线都有相应的reset接口
2)当发生死锁时,首先根据i2c-timeout的信息获取当前通信的设备地址和总线编号,然后依次执行当前总线下所有i2c设备的reset函数,再尝试发送是否成功;如果总线仍然处于死锁状态则执行i2c.adapter的reset函数;如果总线还是处于死锁状态就重启机器;总共3层reset机制
3)i2c.driver的reset函数一般操作设备的reset pin或者电源(需要根据硬件设计进行相应操作)
4)i2c.adapter的reset函数首选进行SCL的模拟解锁方案,然后再是操作整个总线上设备的电源(需要根据硬件设计进行相应操作)
5)重启是最后的一层机制,此时无法恢复设备的正常使用就只能重启了
因为i2c.adapter层的需要,在i2c-core中加入了遍历当前总线所有设备并执行设备reset函数的接口i2c_reset_device:
/**
 * i2c_reset_device - reset I2C device when bus dead
 * @adapter: the adapter being reset
 * @addr: the device address
 */ 
static int __i2c_reset_device(struct device *dev, void *addrp) 

    struct i2c_client *client = to_i2c_client(dev); 
    int addr = *(int *)addrp; 
 
    if (client && client->driver && client->driver->reset) 
        return client->driver->reset();

    return 0; 

 
int i2c_reset_device(struct i2c_adapter *adapter, int addr) 

    return device_for_each_child(&adapter->dev, &addr, __i2c_reset_device); 

EXPORT_SYMBOL(i2c_reset_device); 
需要注意的是i2c.driver的reset函数返回值需要为0,不然device_for_each_child不会继续后面的遍历。

用GPIO模拟SCL解锁的参考代码如下:

static int i2c_reset_adapter(void) 

    int counter = 0; 
 
    gpio_request(I2C_BUS_DATA, "gpioxx"); 
    gpio_request(I2C_BUS_CLK, "gpioxx"); 
    /* try to recover I2C bus */ 
    gpio_direction_input(I2C_BUS_DATA); 
 
    if (!__gpio_get_value(I2C_BUS_DATA)) { 
        while((!__gpio_get_value(I2C_BUS_DATA)) && ++counter < 10) 
        { 
            udelay(5); 
            gpio_direction_output(I2C_BUS_CLK, 1); 
            udelay(5); 
            gpio_direction_output(I2C_BUS_CLK, 0); 
        } 
        i2c_err("try to recover i2c bus, retry times are %d\n",counter); 
        if (counter < 10) { 
            udelay(5); 
            gpio_direction_output(I2C_BUS_DATA, 0); 
            udelay(5); 
            gpio_direction_output(I2C_BUS_CLK, 1); 
            udelay(5); 
            gpio_direction_output(I2C_BUS_DATA, 1); 
            msleep(10); 
        } else { 
            i2c_err("try to recover i2c bus failed!\n"); 
        } 
    }
    gpio_free(I2C_BUS_DATA); 
    gpio_free(I2C_BUS_CLK);
    return 0; 
}
 

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JAVA开发人员必备是HTML格式的 JavaTM 2 Platform Standard Edition 6 API 规范 本文档是 Java 2 Platform Standard Edition 6.0 的 API 规范。 请参见: 描述 Java 2 Platform 软件包 java.applet 提供创建 applet 所必需的类和 applet 用来与其 applet 上下文通信的类。 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。 java.awt.color 提供用于颜色空间的类。 java.awt.datatransfer 提供在应用程序之间和在应用程序内部传输数据的接口和类。 java.awt.dnd Drag 和 Drop 是一种直接操作动作,在许多图形用户界面系统中都会遇到它,它提供了一种机制,能够在两个与 GUI 中显示元素逻辑相关的实体之间传输信息。 java.awt.event 提供处理由 AWT 组件所激发的各类事件的接口和类。 java.awt.font 提供与字体相关的类和接口。 java.awt.geom 提供用于在与二维几何形状相关的对象上定义和执行操作的 Java 2D 类。 java.awt.im 提供输入方法框架所需的类和接口。 java.awt.im.spi 提供启用可以与 Java 运行时环境一起使用的输入方法开发的接口。 java.awt.image 提供创建和修改图像的各种类。 java.awt.image.renderable 提供用于生成与呈现无关的图像的类和接口。 java.awt.print 为通用的打印 API 提供类和接口。 java.beans 包含与开发 beans 有关的类,即基于 JavaBeansTM 架构的组件。 java.beans.beancontext 提供与 bean 上下文有关的类和接口。 java.io 通过数据流、序列化和文件系统提供系统输入和输出。 java.lang 提供利用 Java 编程语言进行程序设计的基础类。 java.lang.annotation 为 Java 编程语言注释设施提供库支持。 java.lang.instrument 提供允许 Java 编程语言代理检测运行在 JVM 上的程序的服务。 java.lang.management 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javax.sound.midi.spi 在提供新的 MIDI 设备、MIDI 文件 reader 和 writer、或音库 reader 时提供服务提供者要实现的接口。 javax.sound.sampled 提供用于捕获、处理和回放取样的音频数据的接口和类。 javax.sound.sampled.spi 在提供新音频设备、声音文件 reader 和 writer,或音频格式转换器时,提供将为其创建子类的服务提供者的抽象类。 javax.sql 为通过 JavaTM 编程语言进行服务器端数据源访问和处理提供 API。 javax.sql.rowset JDBC RowSet 实现的标准接口和基类。 javax.sql.rowset.serial 提供实用工具类,允许 SQL 类型与 Java 编程语言数据类型之间的可序列化映射关系。 javax.sql.rowset.spi 第三方供应商在其同步提供者的实现中必须使用的标准类和接口。 javax.swing 提供一组“轻量级”(全部是 Java 语言)组件,尽量让这些组件在所有平台上的工作方式都相同。 javax.swing.border 提供围绕 Swing 组件绘制特殊边框的类和接口。 javax.swing.colorchooser 包含供 JColorChooser 组件使用的类和接口。 javax.swing.event 供 Swing 组件触发的事件使用。 javax.swing.filechooser 包含 JFileChooser 组件使用的类和接口。 javax.swing.plaf 提供一个接口和许多抽象类,Swing 用它们来提供自己的可插入外观功能。 javax.swing.plaf.basic 提供了根据基本外观构建的用户界面对象。 javax.swing.plaf.metal 提供根据 Java 外观(曾经代称为 Metal)构建的用户界面对象,Java 外观是默认外观。 javax.swing.plaf.multi 提供了组合两个或多个外观的用户界面对象。 javax.swing.plaf.synth Synth 是一个可更换皮肤 (skinnable) 的外观,在其中可委托所有绘制。 javax.swing.table 提供用于处理 javax.swing.JTable 的类和接口。 javax.swing.text 提供类 HTMLEditorKit 和创建 HTML 文本编辑器的支持类。 javax.swing.text.html 提供类 HTMLEditorKit 和创建 HTML 文本编辑器的支持类。 javax.swing.text.html.parser 提供默认的 HTML 解析器以及支持类。 javax.swing.text.rtf 提供一个类 (RTFEditorKit),用于创建富文本格式(Rich-Text-Format)的文本编辑器。 javax.swing.tree 提供处理 javax.swing.JTree 的类和接口。 javax.swing.undo 允许开发人员为应用程序(例如文本编辑器)中的撤消/恢复提供支持。 javax.transaction 包含解组期间通过 ORB 机制抛出的三个异常。 javax.transaction.xa 提供定义事务管理器和资源管理器之间的协定的 API,它允许事务管理器添加或删除 JTA 事务中的资源对象(由资源管理器驱动程序提供)。 javax.xml 根据 XML 规范定义核心 XML 常量和功能。 javax.xml.bind 为包含解组、编组和验证功能的客户端应用程序提供运行时绑定框架。 javax.xml.bind.annotation 定义将 Java 程序元素定制成 XML 模式映射的注释。 javax.xml.bind.annotation.adapters XmlAdapter 及其规范定义的子类允许任意 Java 类与 JAXB 一起使用。 javax.xml.bind.attachment 此包由基于 MIME 的包处理器实现,该处理器能够解释并创建基于 MIME 的包格式的已优化的二进制数据。 javax.xml.bind.helpers 仅由 JAXB 提供者用于: 提供某些 javax.xml.bind 接口的部分默认实现。 javax.xml.bind.util 有用的客户端实用工具类。 javax.xml.crypto 用于 XML 加密的通用类。 javax.xml.crypto.dom javax.xml.crypto 包的特定于 DOM 的类。 javax.xml.crypto.dsig 用于生成和验证 XML 数字签名的类。 javax.xml.crypto.dsig.dom javax.xml.crypto.dsig 包特定于 DOM 的类。 javax.xml.crypto.dsig.keyinfo 用来解析和处理 KeyInfo 元素和结构的类。 javax.xml.crypto.dsig.spec XML 数字签名的参数类。 javax.xml.datatype XML/Java 类型映射关系。 javax.xml.namespace XML 名称空间处理。 javax.xml.parsers 提供允许处理 XML 文档的类。 javax.xml.soap 提供用于创建和构建 SOAP 消息的 API。 javax.xml.stream javax.xml.stream.events javax.xml.stream.util javax.xml.transform 此包定义了用于处理转换指令,以及执行从源到结果的转换的一般 API。 javax.xml.transform.dom 此包实现特定于 DOM 的转换 API。 javax.xml.transform.sax 此包实现特定于 SAX2 的转换 API。 javax.xml.transform.stax 提供特定于 StAX 的转换 API。 javax.xml.transform.stream 此包实现特定于流和 URI 的转换 API。 javax.xml.validation 此包提供了用于 XML 文档验证的 API。 javax.xml.ws 此包包含核心 JAX-WS API。 javax.xml.ws.handler 该包定义用于消息处理程序的 API。 javax.xml.ws.handler.soap 该包定义用于 SOAP 消息处理程序的 API。 javax.xml.ws.http 该包定义特定于 HTTP 绑定的 API。 javax.xml.ws.soap 该包定义特定于 SOAP 绑定的 API。 javax.xml.ws.spi 该包定义用于 JAX-WS 2.0 的 SPI。 javax.xml.xpath 此包提供了用于 XPath 表达式的计算和访问计算环境的 object-model neutral API。 org.ietf.jgss 此包提供一个框架,该框架允许应用程序开发人员通过利用统一的 API 使用一些来自各种基础安全机制(如 Kerberos)的安全服务,如验证、数据完整性和和数据机密性。 org.omg.CORBA 提供 OMG CORBA API 到 JavaTM 编程语言的映射,包括 ORB 类,如果已实现该类,则程序员可以使用此类作为全功能对象请求代理(Object Request Broker,ORB)。 org.omg.CORBA_2_3 CORBA_2_3 包定义对 Java[tm] Standard Edition 6 中现有 CORBA 接口所进行的添加。 org.omg.CORBA_2_3.portable 提供输入和输出值类型的各种方法,并包含 org/omg/CORBA/portable 包的其他更新。 org.omg.CORBA.DynAnyPackage 提供与 DynAny 接口一起使用的异常(InvalidValue、Invalid、InvalidSeq 和 TypeMismatch)。 org.omg.CORBA.ORBPackage 提供由 ORB.resolve_initial_references 方法抛出的异常 InvalidName,以及由 ORB 类中的动态 Any 创建方法抛出的异常 InconsistentTypeCode。 org.omg.CORBA.portable 提供可移植性层,即可以使一个供应商生成的代码运行在另一个供应商 ORB 上的 ORB API 集合。 org.omg.CORBA.TypeCodePackage 提供用户定义的异常 BadKind 和 Bounds,它们将由 TypeCode 类中的方法抛出。 org.omg.CosNaming 为 Java IDL 提供命名服务。 org.omg.CosNaming.NamingContextExtPackage 此包包含以下在 org.omg.CosNaming.NamingContextExt 中使用的类: AddressHelper StringNameHelper URLStringHelper InvalidAddress 包规范 有关 Java[tm] Platform, Standard Edition 6 ORB 遵守的官方规范的受支持部分的明确列表,请参阅 Official Specifications for CORBA support in Java[tm] SE 6。 org.omg.CosNaming.NamingContextPackage 此包包含 org.omg.CosNaming 包的 Exception 类。 org.omg.Dynamic 此包包含 OMG Portable Interceptor 规范 http://cgi.omg.org/cgi-bin/doc?ptc/2000-08-06 的第 21.9 小节中指定的 Dynamic 模块。 org.omg.DynamicAny 提供一些类和接口使得在运行时能够遍历与 any 有关联的数据值,并提取数据值的基本成分。 org.omg.DynamicAny.DynAnyFactoryPackage 此包包含 DynamicAny 模块的 DynAnyFactory 接口中的类和异常,该模块在 OMG The Common Object Request Broker: Architecture and Specification http://cgi.omg.org/cgi-bin/doc?formal/99-10-07 的第 9.2.2 小节中指定。 org.omg.DynamicAny.DynAnyPackage 此包包含 DynAny 模块的 DynAnyFactory 接口中的类和异常,该模块在 OMG The Common Object Request Broker: Architecture and Specification http://cgi.omg.org/cgi-bin/doc?formal/99-10-07 的第 9.2 小节中指定。 org.omg.IOP 此包包含在 OMG 文档 The Common Object Request Broker: Architecture and Specification http://cgi.omg.org/cgi-bin/doc?formal/99-10-07 的 13.6.小节中指定的 IOP 模块。 org.omg.IOP.CodecFactoryPackage 此包包含 IOP::CodeFactory 接口中指定的异常(作为 Portable Interceptor 规范的一部分)。 org.omg.IOP.CodecPackage 此包根据 IOP::Codec IDL 接口定义生成。 org.omg.Messaging 此包包含 OMG Messaging Interceptor 规范 http://cgi.omg.org/cgi-bin/doc?formal/99-10-07 中指定的 Messaging 模块。 org.omg.PortableInterceptor 提供一个注册 ORB 钩子 (hook) 的机制,通过这些钩子 ORB 服务可以截取执行 ORB 的正常流。 org.omg.PortableInterceptor.ORBInitInfoPackage 此包包含 OMG Portable Interceptor 规范 http://cgi.omg.org/cgi-bin/doc?ptc/2000-08-06 的第 21.7.2 小节中指定的 PortableInterceptor 模块的 ORBInitInfo 本地接口中的异常和 typedef。 org.omg.PortableServer 提供一些类和接口,用来生成跨多个供应商 ORB 的可移植应用程序的服务器端。 org.omg.PortableServer.CurrentPackage 提供各种方法实现,这些实现能够访问调用方法的对象的身份。 org.omg.PortableServer.POAManagerPackage 封装 POA 关联的处理状态。 org.omg.PortableServer.POAPackage 允许程序员构造可在不同 ORB 产品间移植的对象实现。 org.omg.PortableServer.portable 提供一些类和接口,用来生成跨多个供应商 ORB 的可移植应用程序的服务器端。 org.omg.PortableServer.ServantLocatorPackage 提供定位 servant 的类和接口。 org.omg.SendingContext 为值类型的编组提供支持。 org.omg.stub.java.rmi 包含用于 java.rmi 包中出现的 Remote 类型的 RMI-IIOP Stub。 org.w3c.dom 为文档对象模型 (DOM) 提供接口,该模型是 Java API for XML Processing 的组件 API。 org.w3c.dom.bootstrap org.w3c.dom.events org.w3c.dom.ls org.xml.sax 此包提供了核心 SAX API。 org.xml.sax.ext 此包包含适合的 SAX 驱动程序不一定支持的 SAX2 设施的接口。 org.xml.sax.helpers 此包包含“帮助器”类,其中包括对引导基于 SAX 的应用程序的支持。
1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 2.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 3.描述实时系统的基本特性 在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。 4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。 5.什么是平衡二叉树? 左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。 6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 没有回收垃圾资源。 7.什么函数不能声明为虚函数? constructor函数不能声明为虚函数。 8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么? 时间复杂度是O(n^2)。 9.写出float x 与“零值”比较的if语句。 if(x>0.000001&&x<-0.000001) 10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构? Tcp/Ip协议 主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。 11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议? ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議) 12.IP地址的编码分为哪俩部分? IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。 13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。 循环链表,用取余操作做 14.不能做switch()的参数类型是: switch的参数不能为实型。 1.写出判断ABCD四个表达式的是否正确, 若正确, 写出经过表达式中 a的值(3分) int a = 4; (A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++); a = ? 答:C错误,左侧不是一个有效变量,不能赋值,可改为(++a) += a; 改后答案依次为9,10,10,11 2.某32位系统下, C++程序,请计算sizeof 的值(5分). char str[] = “http://www.ibegroup.com/” char *p = str ; int n = 10; 请计算 sizeof (str ) = ?(1) sizeof ( p ) = ?(2) sizeof ( n ) = ?(3) void Foo ( char str[100]){ 请计算 sizeof( str ) = ?(4) } void *p = malloc( 100 ); 请计算 sizeof ( p ) = ?(5) 答:(1)17 (2)4 (3) 4 (4)4 (5)4 3. 回答下面的问题. (4分) (1).头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?预处理 答:防止头文件被重复引用 (2). #i nclude 和 #i nclude “filename.h” 有什么区别? 答:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。 (3).在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明? 答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变 量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调 用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。 (4). switch()中不允许的数据类型是? 答:实型 4. 回答下面的问题(6分) (1).Void GetMemory(char **p, int num){ *p = (char *)malloc(num); } void Test(void){ char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“hello” (2). void Test(void){ char *str = (char *) malloc(100); strcpy(str, “hello”); free(str); if(str != NULL){ strcpy(str, “world”); printf(str); } } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“world” (3). char *GetMemory(void){ char p[] = "hello world"; return p; } void Test(void){ char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:无效的指针,输出不确定 5. 编写strcat函数(6分) 已知strcat函数的原型是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc); 其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。 (1)不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcat 答: VC源码: char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src) { char * cp = dst; while( *cp ) cp++; /* find end of dst */ while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */ return( dst ); /* return dst */ } (2)strcat能把strSrc 的内容连接到strDest,为什么还要char * 类型的返回值? 答:方便赋值给其他变量 6.MFC中CString是类型安全类么? 答:不是,其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换 7.C++中为什么用模板类。 答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构 (2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。 (3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全 (4)它是平台无关的,可移植性 (5)可用于基本数据类型 8.CSingleLock是干什么的。 答:同步多个线程对一个数据类的同时访问 9.NEWTEXTMETRIC 是什么。 答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小 10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。 答:1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应 2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。 3.多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率 4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独 立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。 其他情况都使用单线程。 11.Windows是内核级线程么。 答:见下一题 12.Linux有内核级线程么。 答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两 种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序 中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度 和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可实现 ,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一 种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部 需求进行创建和撤销,这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支 ,并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线 程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不 到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占 用了更多的系统开支。 Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程 13.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中? 答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理 堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上 14.使用线程是如何防止出现大的波峰。 答:意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提 高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时,其他线程就会排队 等候。 15函数模板与类模板有什么区别? 答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化 必须由程序员在程序中显式地指定。 16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用? 答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记 录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。 17 SQL Server是否支持行级锁,有什么好处? 答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,保证数据 的一致性和准确性,行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不 被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性。 18如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用? 答:见16 19 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出 答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能 地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问 ;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。 20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是? 答:60,此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j);,赋值运算符优先级最低 21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,如何实现? 答:将操作多个表的操作放入到事务中进行处理 22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake) 答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。   第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状 态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个 SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;   第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1) ,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 23.ICMP是什么协议,处于哪一层? 答:Internet控制报文协议,处于网络层(IP层) 24.触发器怎么工作的? 答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT 、 DELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数 据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。 25.winsock建立连接的主要实现步骤? 答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept() 等待客户端连接。 客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv( ),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连 接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesock et()关闭套接字。 26.动态连接库的两种方式? 答:调用一个DLL中的函数有两种方法: 1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数 ,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向 系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。 2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或Loa dLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的 出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了 。 27.IP组播有那些好处? 答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧 消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包 到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽,因为无 论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播 技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。
当使用i2ctransfer函数进行通信时,如果返回值是-11,表示i2c_transfer函数执行失败。i2c_transfer函数是用于在I2C事务中传输数据的低级别函数。它可以通过i2c_msg结构表示一次I2C事务的一个段落。该函数可见于驱动程序的i2c_transfer()过程,从i2c-dev传输到用户空间,以及通过i2c_adapter.master_xfer()方法传递给I2C适配器驱动程序。 要解决i2c_transfer失败的问题,有时可以尝试重置I2C总线。在代码示例中的i2c_reset_adapter函数中,重置I2C总线的方法如下: 1. 请求I2C总线数据引脚和时钟引脚的GPIO资源。 2. 将数据引脚设置为输入模式。 3. 检查数据引脚的状态,如果其值为低电平,表示I2C总线可能存在问题。 4. 在一定次数内,通过控制时钟引脚产生时钟脉冲来尝试修复I2C总线。 5. 如果重试次数达到限制仍然无法修复I2C总线,则重置失败。 这是一个示例代码,具体的修复方法可能因不同的硬件和系统环境而有所不同。如果重置I2C总线失败,可能需要进一步检查硬件连接、I2C设备驱动程序和操作系统的相关设置。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [linux i2c 的通信函数i2c_transfer在什么情况下出现错误](https://blog.csdn.net/weixin_33910759/article/details/86011199)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [i2c_master_send()、i2c_master_recv()和i2c_transfer()](https://blog.csdn.net/qq_36288184/article/details/106230187)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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