62.乐理基础-打拍子-二八

前置知识:61.乐理基础-打拍子-休止符打法-CSDN博客

通过前置知识,知道了四分音符、二分音符、附点二分音符、全音符以及它们各自对应的休止符拍子的打法,如下图,它们都是最简单的,因为它们都是一拍的整数倍,有几拍就打几个V字,有几拍就正好对应节拍器响几次。

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接下来要写的是一拍以内的节奏型怎么打(拍子怎么打),也就是二八节奏型,二八顾名思义就是指两个八分音符,所以叫二八,在以四分音符为一拍的时候,两个八分音符加起来的总拍数就是一拍,这也就意味着我们要在一个V字里打完两个八分音符,如图1。

图1:如下图中的do、re,这也就是手下去的时候要唱do,手抬的时候要唱re,因为一个完整的V字是一拍,是四分音符的长度,那一个八分音符只有0.5拍,所以每个八分音符只能充当半个V字,结合实际乐谱来看,如图2

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图2:另一个例子,如图314613ba4f008412397110cf65bd02d3a.png

图3:

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练习1:

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练习2:

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练习3:

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内容概要:本文将金属腐蚀现象比作游戏角色受到持续伤害(debuff),并采用浓度迁移和损伤方程来建模这一过程。文中首先介绍了浓度迁移的概念,将其比喻为游戏中使角色持续掉血的毒雾效果,并展示了如何利用Numpy矩阵存储浓度场以及通过卷积操作实现浓度扩散。接着引入了损伤方程,用于评估材料随时间累积的损伤程度,同时考虑到材料自身的抗性特性。作者还提供了完整的Python代码示例,演示了如何在一个二维网格环境中模拟24小时内金属表面发生的腐蚀变化,最终得到类似珊瑚状分形结构的腐蚀形态。此外,文章提到可以通过调整模型参数如腐蚀速率、材料抗性等,使得模拟更加贴近实际情况。 适合人群:对材料科学、物理化学感兴趣的科研工作者和技术爱好者,尤其是那些希望通过编程手段深入理解金属腐蚀机制的人群。 使用场景及目标:适用于希望借助数值模拟方法研究金属腐蚀行为的研究人员;可用于教学目的,帮助学生更好地掌握相关理论知识;也可作为工程项目前期评估工具,预测不同条件下金属构件可能遭受的腐蚀损害。 阅读建议:由于文中涉及较多数学公式和编程细节,建议读者具备一定的Python编程基础以及对线性代数有一定了解。对于想要进一步探索该领域的学者来说,可以尝试修改现有代码中的参数设置或者扩展模型维度,从而获得更丰富的研究成果。
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