16.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-网络通信数据包分析工具-设计数据发送结构实现更复杂的数据发送

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上一个内容:15.发送通信数据包至分析工具

码云地址(master 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/titan

码云版本号:f691a6a12ab49a711713f8ccdc8dd712c05826e9

代码下载地址,在 titan 目录下,文件名为:titan-设计数据发送结构实现更复杂的数据发送.zip

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HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk升级版.zip

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以 15.发送通信数据包至分析工具 它的代码为基础进行修改

效果图:

d28651e46a0c4e4692e90142d3fc46cb.png

新加复选框:

e6a8be76907946f6a3485ca480e6260c.png

复选框的属性:

1d47b1e58c91444f8a1871c95be27f52.png

复选框的变量:

a2df2347f04a4c6fa5557fffdbd91af3.png

DataAnlyDlg.cpp文件的修改:修改了 OnCopyData函数、OnInitDialog函数


// DataAnlyDlg.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "DataAnly.h"
#include "DataAnlyDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CDataAnlyDlg 对话框



CDataAnlyDlg::CDataAnlyDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_DATAANLY_DIALOG, pParent)
	, Pause(FALSE)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CDataAnlyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, lstView);
	DDX_Check(pDX, IDC_CHECK1, Pause);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataAnlyDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDOK, &CDataAnlyDlg::OnBnClickedOk)
	ON_WM_COPYDATA()
	ON_BN_CLICKED(IDC_CHECK1, &CDataAnlyDlg::OnBnClickedCheck1)
END_MESSAGE_MAP()


// CDataAnlyDlg 消息处理程序

BOOL CDataAnlyDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != nullptr)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// ShowWindow(SW_MAXIMIZE); // 设置最大号启动

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	auto lStyle = GetWindowLongPtr(lstView.m_hWnd, GWL_STYLE); // 获取窗口样式
	lStyle |= LVS_REPORT; // 设置为报表模式
	SetWindowLongPtr(lstView.m_hWnd, GWL_STYLE, lStyle);// 给窗口设置样式
	auto dStyle = lstView.GetExtendedStyle(); // 获取扩展样式
	dStyle |= LVS_EX_FULLROWSELECT; // 设置选择时选择一行
	dStyle |= LVS_EX_GRIDLINES; // 画网格线
	lstView.SetExtendedStyle(dStyle); // 设置扩展样式

	/*
		lstView.InsertColumn(0, L"类型", 0, 100);
		lstView.InsertColumn(1, L"内容", 0, 700);
		lstView.InsertColumn(2, L"长度", 0, 50);
		lstView.InsertColumn(3, L"时间", 0, 100);
		lstView.InsertColumn(4, L"备注", 0, 100);
		这几行代码意思是设置表头
	*/
	lstView.InsertColumn(0, L"消息类型", 0, 70);
	lstView.InsertColumn(1, L"数据类型", 0, 70);
	lstView.InsertColumn(2, L"内容", 0, 700);
	lstView.InsertColumn(3, L"长度", 0, 50);
	lstView.InsertColumn(4, L"时间", 0, 130);

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CDataAnlyDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CDataAnlyDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CDataAnlyDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}



void CDataAnlyDlg::OnBnClickedOk()
{
	wchar_t buff[]{ L"我爱阿民" };
	COPYDATASTRUCT copydata{};
	/*
		 这里的0表示字符串
		 0具体是什么要看 WM_COPYDATA消息处理函数怎样写的
	*/
	copydata.dwData = 0;
	copydata.cbData = sizeof(buff);
	copydata.lpData = buff;
	SendMessage(WM_COPYDATA, 0, (LPARAM)&copydata);
}


BOOL CDataAnlyDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* p)
{
	UpdateData(true);
	if (Pause)return CDialogEx::OnCopyData(pWnd, p);
	PCOPYDATA pdata = (PCOPYDATA)p->lpData;
	
	struct tm newtiem {};
	localtime_s(&newtiem, &pdata->ltime); // 获取时间

	int type = p->dwData;
	CString _result;
	CString _time;
	_time.Format(L"%.2d-%.2d-%.2d %.2d:%.2d:%.2d", newtiem.tm_year + 1900, newtiem.tm_mon, newtiem.tm_mday, newtiem.tm_hour, newtiem.tm_min, newtiem.tm_sec);

	if (MsgType[type]) {
		// 转换为buff
		unsigned char* buff = (unsigned char*)pdata->buff;
		CString _tmp;
		for (int i = 0; i < pdata->len;i++) {
			_tmp.Format(L"%.2X", buff[i]);
			_result = _result + L" " + _tmp;
		}
	}else {
		// 显示文本
		_result.Format(L"%s", pdata->buff);
	}

	lstView.InsertItem(0, MsgName[type]);
	lstView.SetItemText(0, 2, _result);
	lstView.SetItemText(0, 4, _time);

	CString wlen;
	wlen.Format(L"%d", pdata->len);
	lstView.SetItemText(0, 3, wlen);
	wlen.Format(L"%X", pdata->MsgType);
	lstView.SetItemText(0, 1, wlen);
	
	return CDialogEx::OnCopyData(pWnd, p);
}


void CDataAnlyDlg::OnBnClickedCheck1()
{
}

DataAnlyDlg.h文件的修改:新加 COPY_DATA结构体


// DataAnlyDlg.h: 头文件
//

#pragma once

typedef struct COPY_DATA {
	time_t ltime; // 时间
	unsigned MsgType; // 数据类型
	unsigned len; // 数据长度
	char buff[0x2000]; // 数据
}*PCOPYDATA;

// CDataAnlyDlg 对话框
class CDataAnlyDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CDataAnlyDlg(CWnd* pParent = nullptr);	// 标准构造函数

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_DATAANLY_DIALOG };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	CListCtrl lstView;
	afx_msg void OnBnClickedOk();
	afx_msg BOOL OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct);
	bool MsgType[5]{ // 意思看使用它的代码
		true, true, false, false, false
	};
	wchar_t MsgName[5][0xFF]{// 意思看使用它的代码
		L"发送",
		L"接收",
		L"发送解析",
		L"接收解析",
		L"日志"
	};
	/*
		0 发送数据
		1 接收数据
		2 发送数据解析
		3 接收数据解析
		4 日志
	*/
	BOOL Pause;
	afx_msg void OnBnClickedCheck1();
};

CAnly.cpp文件的修改:修改了 SendData函数

#include "pch.h"
#include "CAnly.h"
#ifdef Anly
LRESULT CAnly::SendData(int type, unsigned MsgType, void* buff, unsigned len)
{

	typedef struct COPY_DATA {
		time_t ltime; // 时间
		unsigned MsgType; // 数据类型
		unsigned len; // 数据长度
		char buff[0x2000]; // 数据
	}*PCOPYDATA;

	COPY_DATA tmp;
	time(&tmp.ltime);
	tmp.MsgType = MsgType;
	tmp.len = len;
	memcpy(tmp.buff, buff, len);

    HWND hWnd = FindWindow(L"#32770", L"DataAnly");
	COPYDATASTRUCT copydata{};
	copydata.dwData = type;
	copydata.cbData = len + 16;
	copydata.lpData = &tmp;
    if (hWnd) {
        //MessageBoxA(0, "222222222222", "0", MB_OK);
        return SendMessage(hWnd, WM_COPYDATA, 0, (LPARAM)&copydata);
    }
    return 0;
}
#endif

CAnly.cpp文件的修改:新加 COPY_DATA结构体

#define Anly
#ifdef Anly
#pragma once
typedef struct COPY_DATA {
	time_t ltime; // 时间
	unsigned MsgType; // 数据类型
	unsigned len; // 数据长度
	char buff[0x2000]; // 数据
}*PCOPYDATA;
class CAnly
{
public:
	LRESULT SendData(int type, unsigned MsgType, void* buff, unsigned len);
};
#endif

GameWinSock.cpp文件的修改:修改了 OnSend函数、OnRecving函数

#include "pch.h"
#include "GameWinSock.h"
#include "extern_all.h"

GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnConnect{};
GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnSend{};
GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnRecv{};
// 这个函数拦截了游戏的连接
bool GameWinSock::OnConnect(char* ip, unsigned port)
{
    // this是ecx,HOOK的点已经有ecx了
    WinSock = this;
	bool b = (this->*_OnConnect)(ip, port);
	// 下方注释的代码时为了防止多次注入,导致虚函数地址不恢复问题导致死循环,通过一次性HOOK也能解决
	/*unsigned* vtable = (unsigned*)this;
	vtable = (unsigned*)vtable[0];
	union {
		unsigned value;
		bool(GameWinSock::* _proc)(char*, unsigned);
	} vproc;

	vproc._proc = _OnConnect;

	DWORD oldPro, backProc;
	VirtualProtect(vtable, 0x10x00, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldPro);
	vtable[0x34 / 4] = vproc.value;
	VirtualProtect(vtable, 0x10x00, oldPro, &backProc);*/

    return b;
}

bool GameWinSock::OnSend(char* buff, unsigned len)
{
	
	/*
		这里就可以监控游戏发送的数据了
	*/
#ifdef  Anly
	anly->SendData(0, 0, buff, len);
#endif
	return (this->*_OnSend)(buff, len);
}

bool GameWinSock::OnRecving(char* buff, unsigned len)
{
	// MessageBoxA(0, "11111111111111", "0", MB_OK);
	/*
		监控游戏接收的数据包
	*/
#ifdef  Anly
	anly->SendData(1, 0, buff, len);
#endif
	return true;
}

bool GameWinSock::OnRecv(char* buff, unsigned len)
{
//#ifdef  Anly
//	anly->SendData(1, buff, len);
//#endif
	return (this->*_OnRecv)(buff, len);
}

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