【图论】[SDOI2008]Cave 洞穴勘测

题目描述
辉辉热衷于洞穴勘测。
某天,他按照地图来到了一片被标记为JSZX的洞穴群地区。经过初步勘测,辉辉发现这片区域由n个洞穴(分别编号为1到n)以及若干通道组成,并且每条通道连接了恰好两个洞穴。假如两个洞穴可以通过一条或者多条通道按一定顺序连接起来,那么这两个洞穴就是连通的,按顺序连接在一起的这些通道则被称之为这两个洞穴之间的一条路径。 洞穴都十分坚固无法破坏,然而通道不太稳定,时常因为外界影响而发生改变,比如,根据有关仪器的监测结果,123号洞穴和127号洞穴之间有时会出现一条通道,有时这条通道又会因为某种稀奇古怪的原因被毁。
辉辉有一台监测仪器可以实时将通道的每一次改变状况在辉辉手边的终端机上显示:
如果监测到洞穴u和洞穴v之间出现了一条通道,终端机上会显示一条指令 Connect u v
如果监测到洞穴u和洞穴v之间的通道被毁,终端机上会显示一条指令 Destroy u v
经过长期的艰苦卓绝的手工推算,辉辉发现一个奇怪的现象:无论通道怎么改变,任意时刻任意两个洞穴之间至多只有一条路径。
因而,辉辉坚信这是由于某种本质规律的支配导致的。因而,辉辉更加夜以继日地坚守在终端机之前,试图通过通道的改变情况来研究这条本质规律。 然而,终于有一天,辉辉在堆积成山的演算纸中崩溃了……他把终端机往地面一砸(终端机也足够坚固无法破坏),转而求助于你,说道:“你老兄把这程序写写吧”。
辉辉希望能随时通过终端机发出指令 Query u v,向监测仪询问此时洞穴u和洞穴v是否连通。现在你要为他编写程序回答每一次询问。 已知在第一条指令显示之前,JSZX洞穴群中没有任何通道存在。

输入输出格式
输入格式:
第一行为两个正整数n和m,分别表示洞穴的个数和终端机上出现过的指令的个数。 以下m行,依次表示终端机上出现的各条指令。每行开头是一个表示指令种类的字符串s(”Connect”、”Destroy”或者”Query”,区分大小写),之后有两个整数u和v (1≤u, v≤n且u≠v) 分别表示两个洞穴的编号。
输出格式:
对每个Query指令,输出洞穴u和洞穴v是否互相连通:是输出”Yes”,否则输出”No”。(不含双引号)

输入输出样例
输入样例:
200 5
Query 123 127
Connect 123 127
Query 123 127
Destroy 127 123
Query 123 127

3 5
Connect 1 2
Connect 3 1
Query 2 3
Destroy 1 3
Query 2 3
输出样例:
No
Yes
No

Yes
No

说明
10%的数据满足n≤1000, m≤20000
20%的数据满足n≤2000, m≤40000
30%的数据满足n≤3000, m≤60000
40%的数据满足n≤4000, m≤80000
50%的数据满足n≤5000, m≤100000
60%的数据满足n≤6000, m≤120000
70%的数据满足n≤7000, m≤140000
80%的数据满足n≤8000, m≤160000
90%的数据满足n≤9000, m≤180000
100%的数据满足n≤10000, m≤200000
保证所有Destroy指令将摧毁的是一条存在的通道
本题输入、输出规模比较大,建议c\c++选手使用scanf和printf进行I\O操作以免超时

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这个题正解LCT 当然我现在还不会正解
看题解里面有大佬用并查集做的 自己也试了试
要注意的是 因为要进行Destroy指令 所以find函数不能路径压缩
说真的 想出用并查集做这个题的人太妙了
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代码实现



#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cctype>

using namespace std;
#define ll long long
#define in =read()
const int size = 10000 + 1000 + 100 +10 +1;
ll n,m,x,y;
ll father[size];
char s[10];

inline ll read()
{
    ll num=0,f=1; char ch=getchar(); 
    while(!isdigit(ch)){
        if(ch=='-') f=-1; ch=getchar();
    }
    while(isdigit(ch)){
        num=num*10+ch-'0'; ch=getchar();
    }
    return num*f;
}

ll find(ll x)
{
    while(x^father[x]) x=father[x];
    return x;
}

inline void work(ll x)
{
    ll a=x,b=father[x],num;
    while(num^a){
        num=father[b]; father[b]=a; a=b; b=num;
    }
    father[x]=x;
}

int main()
{
    n in; m in;
    for(int i=1;i<=n;i++) father[i]=i;
    while(m--){
        scanf("%s",s); x in; y in;
        if(s[0]=='Q'){
            if(find(x)==find(y)) printf("Yes\n");
            else printf("No\n");
        }
        else if(s[0]=='C'){
            work(x);father[x]=y;
        }
        else if(s[0]=='D'){
            work(x);father[y]=y;
        }
    }
}

//COYG
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Unity Cave开发是指利用Unity引擎来开发一个虚拟现实或增强现实的场景或游戏。Unity是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,可以用来创建各种类型的游戏和应用程序。 Unity Cave是一种特殊的虚拟现实体验,通过将玩家置于一个类似洞穴的环境中,通过特定的装置或设备,创造出逼真的沉浸式体验。 在Unity Cave开发中,首先需要创建一个逼真的洞穴场景。通过Unity的渲染功能和资源库,可以制作出真实的洞穴环境,包括洞穴的形状、墙壁的纹理、石头的质感等等。 接下来,需要为洞穴添加灯光、音效和其他特效。通过Unity的光照和音频系统,可以创建出逼真的光影效果和洞穴中特有的回声音效。这样可以增强玩家的沉浸感。 在Unity Cave开发中,还可以加入一些互动元素,例如洞穴中的机关、谜题和怪物。通过Unity的物理引擎和脚本编程,可以使这些元素有动态行为,并与玩家进行交互。 最后,Unity Cave开发还需要考虑设备和控制器的使用。一般来说,VR头盔和手柄是常见的操作方式,通过与Unity的交互接口进行集成,可以将玩家的动作转化为游戏中的动作,实现与虚拟洞穴的互动。 总的来说,Unity Cave开发是一项复杂而有趣的工作。通过运用Unity引擎的功能和特性,结合虚拟现实技术,可以为用户提供逼真的洞穴体验,带来全新的沉浸式游戏世界。
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