【推荐100个unity插件之15】TimeLine的详细使用介绍

前言

幽默风趣的过场动画,不仅让玩家享受片刻的安宁的同时,也会推进着故事的发展,如今的游戏,不仅仅需要我们去塑造强烈的可玩性,沉浸式的游戏体验,也是每一款优质游戏所追寻的。

从远时代RTS经典冰封王座3、真三国无双系列,近一点,比如火焰文章与后宫们之间的剧情对话、奥德赛的全球追新娘行动、动物森友会、维京纪元、灾厄启示录等等,不同的游戏中,你都能看到过场动画与对话系统的元素,那你是否想在自己的游戏中,添加电影级别的过场动画呢?
在这里插入图片描述

本系列视频将会介绍:如何在Unity运行的过程中触发、以及制作电影级别的(对话系统)过场动画。

先看看本文实现的最终效果
在这里插入图片描述

本文主要是介绍TimeLine的简单使用方法,同时结合Cinemachine演示案例,其中TimeLine是Unity2017以上版本才出现的功能,本文使用的是unity2021版本;

虚拟相机Cinemachine需要手动添加,在Window→PackageManager中添加Cinemachine

对Cinemachine不了解的同学,推荐看看发哥的这篇文章:

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