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Unity3D
文章平均质量分 54
马虎熊
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity开发手游在Android平台的内存优化
本文分享自己做Android内存优化的思路,希望能帮助到大家。游戏客户端开发在之前Android客户端内存优化工作中发现,Android的内存组成部分较多,而每一部分的含义以及测量工具在官方文档以及Google中都没有找到详细资料,最终通过分析相关Android源码以及测试对每部分含义有了一定了解,所以分享出来为同样做内存优化工作的同学提供一定思路,少走弯路。转载 2022-10-11 19:25:20 · 1949 阅读 · 0 评论 -
unity 打包成PC端的exe可执行文件
简介:自己在unity打包的exe可执行文件,要同时与编译生成的文件夹在一块,显示给别人装的时候没有格,所以把这些文件都打包成一个exe文件,这就有*格了。效果图:image.png步骤:1. 打包 新建文件夹,在unity生成的exe文件全部放在该文件夹中, image.png 以上三个文件打包成RAR文件, image.png 2. 解压选项 双击RAR压缩包,选择“自解压格式” image.png 3. 解压配置3-1 .转载 2020-10-22 10:34:48 · 3466 阅读 · 0 评论 -
FixedUpdate真的是固定的时间间隔执行吗?聊聊游戏定时器
0x00 前言有时候即便是官方的文档手册也会让人产生误解,比如本文将要讨论的Unity引擎中的FixedUpdate方法。This function is called every fixed framerate frame, if the MonoBehaviour is enabled.而大家似乎也都认为FixedUpdate是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。其实这么说并不准确,甚至有些误导。因此,我就写这篇文章来聊聊Unity的FixedUpdate方法,或者说来聊聊游戏引擎的定时器实转载 2020-05-21 15:43:39 · 1000 阅读 · 0 评论 -
unity 聊天系统的文字背景自适应伸缩解决方案
大家在功能模块开发过程中早晚会接到聊天模块的开发,关于聊天文字背景的自适应问题,这里提供一个解决方案!下面看下实际效果:在这个需求实现过程中,零代码实现,只需要在父物体(背景Img)上加上Vertical Layout Group 和Content Size Fitter 两个UGUI组件,背景图片就会根据text 的伸缩进行拉伸自适应。修改父物体的Pivot,来改变Image 的伸缩方...原创 2018-11-06 13:31:07 · 2737 阅读 · 0 评论 -
unity升级2017版本后,安卓出包遇到Could not compile build file.问题的解决办法
一、打开Unity-->Edit-->Preferences-->External Tools JDK 版本需1.8以上,具体可前往官网下载,SDK至少包含API 26 或以上!二、 如果上诉均已满足,打开unity 安装路径:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleT...原创 2018-11-06 13:11:10 · 8125 阅读 · 0 评论 -
BMFont 制作字体时,无法导入图片
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。如果你还没找到解决方案,不妨尝试以下方法:一、首先检查该图片所在的路径地址是否被SVN或者其他版本管理工具占用,如果是的话,将该路径下的图片拷贝到一个没有被引用的地方,如桌桌面,然后在BMFont 里重新引用新路径下的图片。二、如果上述方法没能解决,鼠标右击图片--》属性-》详细信息;如果此时显示的位深度参数为8,那么...原创 2018-11-06 11:29:35 · 2778 阅读 · 0 评论