20 Flowable容器(事件子流程、事物、子流程、泳池和泳池)

本文介绍了BPMN2.0中事件子流程、事务、子流程的概念,并结合错误开始事件、取消结束事件进行说明。同时,讨论了泳道和泳池在多部门流程图中的作用,强调其用于视觉区分的直观性。内容包括创建流程图的XML详细内容以及测试案例的编写步骤:部署流程、开启流程和完成任务的条件判断。
摘要由CSDN通过智能技术生成

BPMN2.0中的容器由事件子流程、事物、子流程、泳池和泳池五部分组成。其中的事件子流程可以配合错误开始事件使用见(4.1.4.1 开始事件ErrorStartEvent);事物可以配合取消结束任务使用见(4.1.6.3 取消结束事件 CancelEndEvent);子流程在上面例子中也有涉及见(4.1.6.1 错误结束事件ErrorEndEvent)。泳道和泳池并不提供新的功能,它们的主要作用是当一个流程涉及到多部门多组织的时候,可以在流程图上就区分出来,这样更直观和清晰。

1 我们做一个流程图

流程图的详细XML内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<definitions xmlns="http://www.omg.org/spec/BPMN/20100524/MODEL" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XML
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