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3Dgame
第五清风
这个作者很懒,什么都没留下…
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3d学习笔记(六)——巡逻兵游戏
作业与练习游戏设计要求创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:...原创 2018-05-11 20:20:02 · 512 阅读 · 0 评论 -
3d学习笔记(七)——粒子系统
粒子系统作业要求这周的作业是在已有的资源的基础上,根据上课所了解的粒子系统,制作自己的粒子系统,并通过代码控制,实现自定义的粒子在不同场景中的效果。作业资源话不多说,先上传一下作业最终的版本跟效果视频github下载未控制的粒子的效果代码控制的粒子理解粒子系统尽管该次作业有老师提供的博客参考,不过由于unity版本的不同,粒子系统上的参数设置也是很不一样,最...原创 2018-05-29 09:46:28 · 4633 阅读 · 0 评论 -
3d学习笔记(八)——IMGUI和UGUI实现简单血条
UI系统实现简单的血条作业要求血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法实验结果视频地址github代码IMGUI部分主体关于血条的制作,都是参考老师讲课的课件来实现的,具体的实现步骤如下...原创 2018-06-05 17:20:43 · 1955 阅读 · 0 评论 -
3d学习笔记(九)——AI坦克大战
AI坦克大战实验内容坦克对战游戏 AI 设计从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实...原创 2018-06-19 19:27:25 · 3303 阅读 · 0 评论 -
3d学习笔记(十)——多人联机游戏
多人联机游戏实验要求利用unity中的多人网络组件与API,设计一个多人联机的游戏实验内容本次实验是在课堂的基础上,进行设计的。游戏内容:联机的几方,可以在系统敌人发射的子弹下进行移动,以期望存活时间最长游戏视频链接:百度云盘链接游戏代码下载:CSDN下载链接第三点中的游戏代码下载之后,直接复制粘贴到unity3d新建项目的assets文件夹中即可进行操作实验操作...原创 2018-06-26 20:04:19 · 4768 阅读 · 1 评论