浅谈指针(二)&的两个不同用处

在学习指针时,要注意&有两个不同用处。

一、取地址

int a=3;
int *b;
b=&a;

第一行申明一个int型变量a,它的值是3,约定记为a=3,变量a在内存中有一个地址,这个地址的值记作&a,也就是说,&a是把变量a的地址取出来了。

第二行代码申明一个指针(地址),它指向int型。

第三行,是给指针b赋值,这个值就是变量a的地址&a。

所以,在这里的&a表示取变量a的地址。

二、引用

void f(int &a){
...;
}
int main(){
...;
int b=3;
f(b);
...;
}

第一行中函数形参中申明引用一个int型变量a,这个变量就是第七行代码中的b,函数f中的a发生任何变化,将引起第七行中的b的相应变化。

再举一个例子说明:

#include<stdio.h>
int main(){
	int a=3;
	int &b=a;
	b=4;
	printf("%d",a);
	return 0;
}

运行结果是4,而不是3。

因为第四行申明一个int型变量b,它就是第三行中的a,第五行令b=4,从而a=4。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值