一、引用
C++中引用是用‘&’符号表示的。引用在C++中不是对象(或者说某一类数据类型),他只是对变量起了一个别名。因此引用只能在声明的时候赋值。
int a = 10;
int &b = a; // 对a取一个别名叫b
int &c; //这显然是不允许的
c = a; // 这是不允许的
int &d = 30; // 这是不允许的
b = 20; // 此时a的值也变为了20
别名的意思就是对对象取了一个另外的名字,因此用这个名字执行某些操作也就代表a去执行对应的操作,b改变,a也跟着改变了。就像一个人的名字叫张三,然后这个人又给自己取了一个别名叫张山。但是张三和张山依旧是同一个人。
二、指针
C++中指针就是指变量在内存中的地址,因此常称为指针变量。上述的‘&’符号可以对变量取地址,而‘*’是取地址上存储的值,该符号称为解地址。
int a =1;
int *b,*e; // 定义一个指针,因为没有初始化,所以该指针是不定值
b = &a; // 将变量a的地址赋给b,此时b指向a的地址
*e = *b; // 将b指向的值,用‘*’解地址赋给e所指向的地址内存中
int c = 2;
int* d = &c; // 指针在定义时,就可以将c的地址初始化给d
b = d; // 将d指向的地址赋给b,通常指针变量名即为指向 的地址
int* N = 0;// 将N指针初始化为空指针
int* N1 = nullptr;// 除了直接将指针赋值为0可以将指针设置为空指针外,还可以赋值为nullptr
2.1 C++中指针使用的注意事项
2.1.1 指针的危险
注意C++或者C语言中,在创建指针时只会随机分配用来存储地址的内存,而不会分配指针指向的数据的内存,也就是是说为数据提供内存空间是一个单独的步骤,因此如下代码可能导致不知名的错误:
long* data;
*data = 23323;
因此有一个使用指针的金科玉律:
一定要在指针接触应用运算(*)之前,给指针初始化一个确定地、恰当的地址