函数的参数传递与内联函数

函数的参数传递

我们在声明及定义函数的时候跟的参数叫做形参,调用函数时传进去的参数称为实参。

比如,函数int fun(int a),这里的a就是形参,我们在其他地方调用函数fun,将外部的变量b传进去,即fun(b),这里的b就是实参。实参可以是常量、变量或表达式,它的类型必须和形参相符。函数没有被调用时,形参并不占用内存,只有在调用时才会分配内存空间,然后将实参传进去。函数参数的传递有两种方式,值调用和引用调用。

值调用

值调用就是调用函数时,给形参分配内存空间,将实参拷贝给形参,之后的函数执行中形参和实参就脱离了关系,谁都不影响谁。也就是值调用时,只是用实参的值初始化下形参,之后两者互不影响。

#include<iostream>
using namespace std;
void Swap(int a, int b);
int main()
{
    int x=5, y=10;
    cout<<"x="<<x<<"    y="<<y<<endl;
    Swap(x,y);
    cout<<"x="<<x<<"    y="<<y<<endl;
    return 0;
}
void Swap(int a, int b)
{
    int t;
    t=a;
    a=b;
    b=t;
}

在这里插入图片描述
从运行结果中,大家可以看出,本来我们想调用Swap函数把x和y的值交换过来,但是事与愿违。这就是因为,这是值调用的方式,x和y分别传值给a和b后,a跟b的值在Swap内怎样变化都影响不到x和y,所以两次输出x和y的值没有变化。

引用调用

引用是一种特殊类型的变量,我们可以认为它是另一个变量的别名,利用引用名和原来的变量名访问变量的效果是一样的。引用的形式是:类型标识符 &引用名。比如:

int  i, j;
int &ri=i;    // 建立一个int型的引用ri,并将其初始化为变量i的一个别名
j=10;
ri=j;          // 相当于 i=j;

提醒大家必须注意以下问题:声明一个引用时,必须同时对它进行初始化,使它指向一个已存在的对象;一旦一个引用被初始化后,就不能改为指向其它对象。简单说就是引用定义的时候就指定它指向的变量,之后就不能变了。

引用可以作为形参,比如void swap(int& a, int& b) {...}。这个时候引用就不需要对其初始化了,因为形参只是类型说明,主调函数调用这个函数时才会为形参分配内存,也才会用实参来初始化形参。用引用调用后,形参就是实参的别名而已,对形参做的任何改变都会影响实参发生同样的改变。

#include<iostream>
using namespace std;
void Swap(int& a, int& b);
int main()
{ 
    int x=5, y=10;
    cout<<"x="<<x<<"    y="<<y<<endl;
    Swap(x,y);
    cout<<"x="<<x<<"    y="<<y<<endl;
    return 0;
}
void Swap(int& a, int& b)
{ 
    int t;
    t=a;
    a=b;
    b=t;
}   

在这里插入图片描述
引用调用后x和y的值成功的交换了。值调用和引用调用的区别只是函数的形参写法不同,主调函数调用被调函数时的调用语句是一样的。

带默认形参值的函数

函数在声明时可以预先定义默认的形参值。调用时若给出实参则用实参初始化形参,如果没有给出实参则采用预先定义的默认形参值。例如:

int add(int x=5,int y=6)      // 定义默认形参值
{
    return x+y;
}
int main()
{   
    add(10,20);              // 用实参来初始化形参,实现10+20
    add(10);                   // 形参x采用实参值10,y采用默认值6,实现10+6
    add();                       // x和y都采用默认值,分别为5和6,实现5+6
    return 0;
}

默认参数值必须按照从右向左的顺序定义。在有默认值的形参右面,不能出现无默认值的形参。也就是说应该把有默认值的形参都一块放到右边,不能让有默认值的跟没默认值的形参穿插着放。因为在调用时,实参初始化形参是按从左向右的顺序。比如:

int add(int x,int y=5,int z=6);   //正确
int add(int x=1,int y=5,int z);   //错误
int add(int x=1,int y,int z=6);   //错误

调用出现在函数体实现之前时,默认形参值必须在函数原型中也就是声明时给出;而当调用出现在函数体实现之后时,默认形参值需在函数实现时给出。例如:

调用在实现前时:

int add(int x=5,int y=6);
int main()
{  
    add(); //调用在实现前
    return 0;
}
int add(int x,int y)
{  
    return x+y;  
}

调用在实现后时:

int add(int x=5,int y=6)
{  
    return  x+y;  
}
int main()
{  
    add(); //调用在实现后
    return 0;
}

在相同的作用域内,默认形参值的说明应保持惟一,但如果在不同的作用域内,允许说明不同的默认形参。这里的作用域是指直接包含函数原型说明的大括号所界定的范围,具体鸡啄米会在后面跟大家讲。例:

int add(int x=1,int y=2);
int main()
{
    int add(int x=3,int y=4);
    add();//使用局部默认形参值(实现3+4)
    return 0;
}
void fun()
{   ...
    add();//使用全局默认形参值(实现1+2)
}

内联函数

函数虽然有很多优点,比如代码复用,便于维护等。但是调用函数时需要保存现场和返回地址,被调函数执行完后还要取出这些值继续执行,这些过程在时间和空间方面都有开销。

对于一些规模小、功能简单的函数可以定义成内联函数。内联函数在调用时不需要那些转移带来的开销,它是在编译的时候把函数体代码嵌入到所有调用它的语句处,我们可以认为直接把函数体的代码放那里了,当然也不完全一样,毕竟它可能有参数。

内联函数定义时使用关键字inline,语法形式如下:

inline  类型标识符  被调函数名(含类型说明的形参表)

提醒大家使用内联函数时必须注意:内联函数体内不能有循环语句和switch语句;内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前;对内联函数不能进行异常接口声明,就是不能声明可能抛出的异常,异常接口声明鸡啄米以后会讲到。

内联函数应该是语句比较少、结构比较简单的函数,不应该是复杂的函数,因为它对编译器来说就是代码,如果很复杂会造成代码膨胀,反而增大开销,这种情况下其实多数编译器就都会自动把它作为普通函数来处理了。一般来说,包含循环语句的函数一定不能定义成内联函数。

#include<iostream>
using namespace std;
inline double CalArea(double radius)
{ 
    return 3.14*radius*radius;
}
int main()
{
    double r(3.0);
    double area;
    area=CalArea(r);
    cout<<area<<endl;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

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