OpenCL编程指南-9.1命令、队列、事件

本文深入探讨OpenCL中的命令队列、事件及其在并发执行中的作用。命令队列允许并发执行,而事件则用于控制命令执行的顺序和同步,确保程序的正确性和性能。通过事件,程序员可以管理命令的依赖关系,实现与OpenGL等图形标准的交互,以及数据移动与其他操作的重叠。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述

命令队列是OpenCL的核心。平台定义了一个上下文,其中包含一个或多个计算设备。每个计算设备可以有一个或多个命令队列。提交到这些队列的命令将完成OpenCL程序的具体工作。

在一个简单的OpenCL程序中,提交到一个命令队列的命令会按顺序执行。一个命令完成后,下一个命令才能开始,程序会展开为一个有严格顺序的命令序列。各个命令存在大量并发性时,这种有序方法能够提供应用程序所需要的性能。

不过,实际的应用程序通常并没有这么简单。大多数情况下,应用程序不需要严格有序地执行命令。执行其他命令的同时,内存对象可以在设备和宿主机之间移动。处理不相关内存对象的命令可以并发执行。在一般的应用程序中,同时运行的命令会提供充分的并发性。这种并发性可以由运行时系统加以利用,来增加可实现的并行性,从而得到显著的性能提升。

还有一种常见的情况,即命令之间的依赖性能够表述为一个有向无环图(Directed AcyclicGraph,DAG)。这种图可能包含独立的分支,可以安全、并发地运行。如果要求这些命令以串行顺序运行,就会对系统带来不必要的约束。无序的命令队列允许系统充分利用这些命令之间的并发性,不过还有更多并发性可以利用。对于可能与不同计算设备关联的不同命令队列,通过在这些命令队列上运行DAG的独立分支,可以利用大量额外的并发性。

这些例子有一个共同的特点,应用程序有很多机会实现并发性,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

阳光开朗男孩

你的鼓励是我最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值