C ++中的关键字总结

一. static(参考https://www.cnblogs.com/songdanzju/p/7422380.html

1. 隐藏:当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见。如果加了static,就会对其它源文件隐藏。利用这一特性,可在不同文件中定义同名函数和变量,不必单行命名冲突,static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏.。如下例子:其中如果在a.c中的变量a和函数msg前边加上static,那么对于main.c对其便不可见。出现“无法解析的外部符号char a" (?a@@3DA) "

//a.c

#include<iostream>
using namespace std;
char a = 'A'; // global variable
void msg()
{
     printf("Hello\n");
}
 
//main.c
 #include<iostream>
using namespace std;

void msg()
int main()
{
     extern char a; // extern variable must be declared before use
     printf("%c ", a);
     (void)msg();
     return 0;
}

2. 保持变量内容的持久性:存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量(均在整个程序中可见),只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的,虽然这种用法不常见。

PS:如果作为static局部变量在函数内定义,它的生存期为整个源程序,但是其作用域和自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量,尽管其依旧存在,但是不能使用它

//a.c
#include<iostream>
using namespace std;

int fun()

{
    static int count = 10; //在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为10!并接着自减1,以后每次进入该函数,a
    return count--;      //就不会被再次初始化了,仅进行自减1的操作;在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量:    

}
#include<iostream>
using namespace std;
int fun();
int main(void)
{
    int count = 1;
    printf("global\t\tlocal static\n");
    for (; count <= 10; ++count)
        printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
    return 0;
}

三. 默认初始化为0:全局变量也有该特性,都存储在静态数据区,在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’;太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’;不妨做个小实验验证一下。

#include<iostream>
using namespace std;
int a;
int main()
{
    static char str[10];
    printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
    return 0;
}

其中全局变量和数组都默认初始化为0x00;,其中数组前边如果不加static,便会出现乱码,程序自动给数组初始化一个乱码;

最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0. 

四. C ++中的类成员声明

在类中声明static变量或者函数时,初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员,这样就出现以下作用:

(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。      

(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。      

(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊 ,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。

(4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就 产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。 (这条没遇见过)  

(5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问 时间,节省了子类的内存空间。      

(6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。      

(7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。 (程序员手动初始化,否则编译时一般不会报错,但是在Link时会报错误) 

(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:

初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;        
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
           所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

(9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。

二. const https://blog.csdn.net/yixianfeng41/article/details/54668327

三. exrern https://blog.csdn.net/yixianfeng41/article/details/54668327

四. register https://blog.csdn.net/yixianfeng41/article/details/54668327

五. mutable https://blog.csdn.net/yixianfeng41/article/details/54668327

六. auto https://blog.csdn.net/yixianfeng41/article/details/54668327

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