android的简单自定义View——五子棋

作为一个android的初学者总是对任何事请都从满好奇,最近看好多大佬的工程里自定义View总是辣么的帅气,忍不住学习了一下下,以下为菜鸟级别大佬勿喷,写的不好的还望指出,日后加以改进!
先说一下吧android的自定义View就是自己实现一个类去继承View,实现其中的方法,这里面我最感兴趣的就是onDraw方法了,因为你要的样式都要在这里面进实现,看一下效果图吧:

在这里插入图片描述
emmmmmm。。。。大概就是介个样子的,长得丑不要紧,能用就行,哈哈,毕竟只是简单的了解一下嘛!

*protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    RectF rectF;
    for(int i= pandingx ; i < pandingx*7 ; i+=size){
        for(int z= pandingy ; z < pandingy*30 ; z+=size){
            rectF = new RectF(i , z , i+size , z +size);
            canvas.drawRoundRect(rectF , 1 ,1 ,paint);
        }
    }
    for(int i = 0 ; i <list.size() ; i++){
        int h = (int) list.get(i).get("x");
        int s = (int) list.get(i).get("y");
        if((int )list.get(i).get("flag") == 1) {
            rectF = new RectF(h - size/2, s - size/2, h + size/2, s + size/2);
            canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, black);
        }else{
            rectF = new RectF(h - size/2, s - size/2, h + size/2, s + size/2);
            canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, white);
        }
    }
    if(flag == 0) {
        rectF = new RectF(x - size / 2, y - size / 2, x + size / 2, y + size / 2);
        canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, white);
    }else{
        rectF = new RectF(x - size / 2, y - size / 2, x + size / 2, y + size / 2);
        canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, black);
    }
}

这里首先画出了一个棋盘,下的棋子就放在了一个ArrayList中,里面放的是一个个的map,分别放了x,y坐标还有他的属性(黑棋还是白棋),还有就是边界的处理问题,很简单我就不多说啦,
毕竟是下棋的这个控件一定要是可以点的,不能只能看看那么简单

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    int action = event.getAction();
    switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下
            x = pandingx+size;
            y = pandingy+size;
            xx =  event.getX();
            yy =  event.getY();
            invalidate();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动
            if(abs(event.getRawX()-xx)>=30){
                if(event.getRawX()>xx&&JudgeRight() == true){
                    x += size;
                    xx =  event.getRawX();
                    yy =  event.getRawY();
                }else if(JudgeLeft() == true){
                    x -= size;
                    xx =  event.getRawX();
                    yy =  event.getRawY();
                }
                invalidate();
            }
            if(abs(event.getRawY()-yy)>=30){
                if(event.getRawY()>yy&&JudgeButtom() == true){
                    y += size;
                    xx =  event.getRawX();
                    yy =  event.getRawY();
                }else if(JudgeTop() == true){
                    y -= size;
                    xx =  event.getRawX();
                    yy =  event.getRawY();
                }
                invalidate();
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP://松开
            int i;
            for( i = 0 ; i < list.size() ; i++){
                if(x == (int)list.get(i).get("x")&&y == (int )list.get(i).get("y")){
                    toast.repice();
                    break;
                }
            }
            if(i == list.size()) {
                Map map = new HashMap();
                map.put("x", x);
                map.put("y", y);
                map.put("flag", flag);
                list.add(map);
                flag = (flag + 1) % 2;
                if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1)!=0){
                    if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) ==1){
                        toast.winblack();
                    }
                    if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) == 2){
                        toast.winwhite();
                    }
                    list.clear();
                    init();
                }
                x = -100;
                y = -100;
                invalidate();
            }
            break;
    }
    return true;
}

大概就是介个样子的,实现了手指落下,滑动,还有抬起动作的监听,看上去有点乱,,,但是大概就是这么个意思,里面的deal类是我把已经下的棋子放到了一个二维数组中在里面单独处理,来判断他们到底有没有五子连珠,好啦大概就只有这些了!

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