设计模式--参考代码

目录

一、工厂模式

1.简单工厂模式

2.工厂方法模式

3.抽象工厂模式

二.单例模式

2.1不考虑内存释放

 2.2考虑内存释放

2.3单例中的多线程

其他设计模式


参考连接

一、工厂模式

1.简单工厂模式

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
//抽象水果
class AbstractFruit {
public:
    virtual void ShowName() = 0;
};

//苹果
class Apple :public AbstractFruit {
public:
    virtual void ShowName() {
        cout << "我是苹果!" << endl;
    }
};

//香蕉
class Banana :public AbstractFruit {
public:
    virtual void ShowName() {
        cout << "我是香蕉!" << endl;
    }
};

//鸭梨
class Pear :public AbstractFruit {
public:
    virtual void ShowName() {
        cout << "我是鸭梨!" << endl;
    }
};

//水果工厂
class FruitFactor {
public:
    static AbstractFruit * CreateFruit(string flag) {
        if (flag == "apple") {
            return new Apple;
        }
        else if (flag == "banana") {
            return new Banana;
        }
        else if (flag == "pear") {
            return new Pear;
        }
        else {
            return NULL;
        }
    }
};

void test01() {
    FruitFactor* factory = new FruitFactor;
    AbstractFruit* fruit = factory->CreateFruit("apple");
    fruit->ShowName();//父类指针指向子类对象
    delete fruit;

    fruit = factory->CreateFruit("banana");
    fruit->ShowName();
    delete fruit;

    fruit = factory->CreateFruit("pear");
    fruit->ShowName();
    delete fruit;

    fruit = NULL;
    delete factory;
    factory = NULL;
}

int main(){
    test01();
    return 0;
}

上述示例中可以得出以下结论:

(1) 在Fruit类中包含很多“if…else…”代码块,整个类的代码相当冗长,维护难度和测试难度也越大;而且大量条件语句的存在还将影响系统的性能,程序在执行过程中需要做大量的条件判断。

(2) Fruit类的职责过重,它负责初始化和显示所有的水果对象,将各种水果对象的初始化代码和显示代码集中在一个类中实现,违反了“单一职责原则”,不利于类的重用和维护;

(3) 当需要增加新类型的水果时,必须修改Fruit类的源代码,违反了“开闭原则”。
简单工厂的优缺点:

优点:

(1)实现了对象创建和使用的分离。

(2)不需要记住具体类名,记住参数即可,减少使用者记忆量。

缺点:

(1)对工厂类职责过重,一旦不能工作,系统受到影响。

(2)增加系统中类的个数,复杂度和理解度增加。

(3)违反“开闭原则”,添加新产品需要修改工厂逻辑,工厂越来越复杂。

主要适用于工厂类需要创建的对象少(对象少,那么工厂方法的业务逻辑就不会复杂),,,客户端值需要知道传入的工厂类参数,对于创建对象不关心


2.工厂方法模式

简单工厂模式的主要缺点就是不符合开闭原则 ,工厂方法模式就是改善了,符合开闭原则

工厂方法定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

工厂方法模式=简单工厂模式+开闭原则。首先完全实现‘开-闭 原则’,实现了可扩展。

 增加新的水果需要增加新的类,类会越来越多

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
//抽象水果
class AbstractFruit {
public:
    virtual void ShowName() = 0;
};

//苹果
class Apple :public AbstractFruit {
public:
    virtual void ShowName() {
        cout << "我是苹果!" << endl;
    }
};

//香蕉
class Banana :public AbstractFruit {
public:
    virtual void ShowName() {
        cout << "我是香蕉!" << endl;
    }
};

//鸭梨
class Pear :public AbstractFruit {
public:
    virtual void ShowName() {
        cout << "我是鸭梨!" << endl;
    }
};

//抽象工厂  实现满足开闭原则
class AbstractFruitFactory {
public:
    virtual AbstractFruit* CreateFruit() = 0;//返回抽象水果
};


//苹果工厂
class AppleFactory :public AbstractFruitFactory {
public:
    virtual AbstractFruit* CreateFruit() {
        return new Apple;
    }
};

//香蕉工厂
class BananaFactory :public AbstractFruitFactory {
public:
    virtual AbstractFruit* CreateFruit() {
        return new Banana;
    }
};

//鸭梨工厂
class PearFactory :public AbstractFruitFactory {
public:
    virtual AbstractFruit* CreateFruit() {
        return new Pear;
    }
};


void test01() {
    AbstractFruitFactory* factory = NULL;
    AbstractFruit* fruit = NULL;

    //创建一个苹果工厂
    factory = new AppleFactory;
    fruit = factory->CreateFruit();
    fruit->ShowName();
    delete fruit;
    delete factory;

    //创建一个香蕉工厂
    factory = new BananaFactory;
    fruit = factory->CreateFruit();
    fruit->ShowName();
    delete fruit;
    delete factory;

    //创建一个鸭梨工厂
    factory = new PearFactory;
    fruit = factory->CreateFruit();
    fruit->ShowName();
    delete fruit;
    delete factory;
    fruit = NULL;
    factory = NULL;

}

int main() {
    test01();
    return 0;
}

3.抽象工厂模式

参考:3.C++设计模式-创建型模型_毕加索来喽的博客-CSDN博客 

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
//抽象苹果  因为有中国的  美国的
class AbstractApple {
public:
    virtual void ShowName() = 0;
};

//中国苹果
class ChinaApple :public AbstractApple {
public:
    virtual void ShowName() {
        cout << "中国苹果!" << endl;
    }
};

//美国苹果
class USAApple :public AbstractApple {
public:
    virtual void ShowName() {
        cout << "美国苹果!" << endl;
    }
};

//日本苹果
class JapanApple :public AbstractApple {
public:
    virtual void ShowName() {
        cout << "日本苹果!" << endl;
    }
};

//抽象香蕉
class AbstractBanana {
public:
    virtual void ShowName() = 0;
};

//中国香蕉
class ChinaBanana :public AbstractBanana {
public:
    virtual void ShowName() {
        cout << "中国香蕉!" << endl;
    }
};

//美国香蕉
class USABanan :public AbstractBanana {
public:
    virtual void ShowName() {
        cout << "美国香蕉!" << endl;
    }
};

//日本香蕉
class JapanBanan :public AbstractBanana {
public:
    virtual void ShowName() {
        cout << "日本香蕉!" << endl;
    }
};

//抽象鸭梨
class AbstractPear {
public:
    virtual void ShowName() = 0;
};


//中国鸭梨
class ChinaPear:public AbstractPear{
public:
    virtual void ShowName() {
        cout << "中国鸭梨!" << endl;
    }
};

//美国鸭梨
class USAPear :public AbstractPear {
public:
    virtual void ShowName() {
        cout << "美国鸭梨!" << endl;
    }
};

//日本鸭梨
class JapanPear :public AbstractPear {
public:
    virtual void ShowName() {
        cout << "日本鸭梨!" << endl;
    }
};


//抽象工厂 针对产品族
class AbstractFactory {
public:
    virtual AbstractApple* CreateApple() = 0;
    virtual AbstractBanana* CreateBanana() = 0;
    virtual AbstractPear* CreatePear() = 0;
};

//中国工厂
class ChinaFactory :public AbstractFactory {
public:
    virtual AbstractApple* CreateApple() {
        return new ChinaApple;
    }
    virtual AbstractBanana* CreateBanana(){
        return new ChinaBanana;
    }
    virtual AbstractPear* CreatePear() {
        return new ChinaPear;
    }
};

//美国工厂
class USAFactory :public AbstractFactory {
public:
    virtual AbstractApple* CreateApple() {
        return new USAApple;
    }
    virtual AbstractBanana* CreateBanana() {
        return new USABanan;
    }
    virtual AbstractPear* CreatePear() {
        return new  USAPear;
    }
};

//日本工厂
class JapanFactory :public AbstractFactory {
public:
    virtual AbstractApple* CreateApple() {
        return new JapanApple;
    }
    virtual AbstractBanana* CreateBanana() {
        return new JapanBanan;
    }
    virtual AbstractPear* CreatePear() {
        return new  JapanPear;
    }
};

void test01() {
    AbstractFactory* factory = NULL;
    AbstractApple* apple = NULL;
    AbstractBanana* banana = NULL;
    AbstractPear* pear = NULL;

    //中国工厂
    factory = new ChinaFactory;
    apple = factory->CreateApple();
    banana = factory->CreateBanana();
    pear = factory->CreatePear();

    apple->ShowName();
    banana->ShowName();
    pear->ShowName();
    //注意内存泄露
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}

二.单例模式

系统只需要提供一个唯一的实例对象,例如Windows资源管理器,只允许使用一个公共访问点,除了这个公共访问点之外,不能通过其他的途径访问这个实例

2.1不考虑内存释放

系统只能创建一个对象,不能创建多个

类中的static:C++——【类中的static】_拾漓的博客-CSDN博客_类的static

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
private:
    A() {
        a = new A;
    }
public:
    static A* getInstance() {
        return a;
    }
private:
    static A* a;//静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
};
//静态成员变量必须在类内声明,类外初始化!!! 可以通过类名::访问或者是对象.访问
A* A::a = NULL;

//实现单例步骤
//1.构造函数私有化---防止外面还能直接new,因为new会调用构造函数
//2.增加静态私有的当前类的指针变量---一定是私有的,不然别的就有可鞥改变了,用来返回单例类创建的对象
//3.提供静态对外接口,可以让用户获得单例对象

//单例 分为懒汉式 饿汉式

//1.懒汉式(需要的时候才会创建)
class Singleton_lazy {
private:
    Singleton_lazy() { cout << "我是懒汉构造!" << endl; }
public:
    static Singleton_lazy* getInstance() {
        if (pSingleton == NULL) {
            pSingleton = new Singleton_lazy;
        }
        return pSingleton;
    }
private:
    static Singleton_lazy* pSingleton;
};
//类外初始化
Singleton_lazy* Singleton_lazy::pSingleton = NULL;

//2.饿汉式
class Singleton_hungry {
private:
    Singleton_hungry() { cout << "我是饿汉构造!" << endl; }
public:
    static Singleton_hungry* getInstance() {
        return pSingleton;
    }
private:
    static Singleton_hungry* pSingleton;
};
//类外初始化
Singleton_hungry* Singleton_hungry::pSingleton = new Singleton_hungry;//初始化就创建

void test01() {
    Singleton_lazy* p1 = Singleton_lazy::getInstance();
    Singleton_lazy* p2 = Singleton_lazy::getInstance();
    if (p1 == p2) {
        cout << "1两个指针指向同一块内存空间,是单例!" << endl;
    }
    else {
        cout << "1不是单例模式!" << endl;
    }

    Singleton_hungry* p3 = Singleton_hungry::getInstance();
    Singleton_hungry* p4 = Singleton_hungry::getInstance();
    if (p3 == p4) {
        cout << "2两个指针指向同一块内存空间,是单例!" << endl;
    }
    else {
        cout << "2不是单例模式!" << endl;
    }
}

int main() {

    //A a; // 或A*a=new A;  这两个会调用构造函数,要让不能构造函数
    //A::getInstance();

    test01();
    cout << "main函数开始执行!" << endl;

    return 0;
}

 2.2考虑内存释放

单例一般不考虑内存释放,因为只有一份

//1.单例对象从头到尾就一份内存,没必要释放
//2.如果非要提供释放,可以如下,运行完自动释放:
#include <iostream>
using namespace std;

//实现单例步骤
//1.构造函数私有化
//2.增加静态私有的当前类的指针变量
//3.提供静态对外接口,可以让用户获得单例对象

//单例 分为懒汉式 饿汉式

//1.懒汉式(需要的时候才会创建)
class Singleton_lazy {
private:
    Singleton_lazy() { cout << "我是懒汉构造!" << endl; }
public:
    static Singleton_lazy* getInstance() {
        if (pSingleton == NULL) {
            pSingleton = new Singleton_lazy;
        }
        return pSingleton;
    }
#if 0
    //不能这样释放不行,全局只有一份,万一释放,就直接没了,其余还怎么用呢???
	static void freeSpace() {
		if (pSingleton != NULL) {
			delete pSingleton;
		}
	}
#endif
    //如果非要写,可以加个这个,运行完自动释放
    class Garbo {
        ~Garbo() {
            if (pSingleton != NULL) {
                delete pSingleton;
            }
        }
    };


private:
    static Singleton_lazy* pSingleton;
    static Garbo garbo;
};

//类外初始化
Singleton_lazy* Singleton_lazy::pSingleton = NULL;

//2.饿汉式
class Singleton_hungry {
private:
    Singleton_hungry() { cout << "我是饿汉构造!" << endl; }
public:
    static Singleton_hungry* getInstance() {
        return pSingleton;
    }
private:
    static Singleton_hungry* pSingleton;
};

//类外初始化
Singleton_hungry* Singleton_hungry::pSingleton = new Singleton_hungry;

void test01() {
    Singleton_lazy* p1 = Singleton_lazy::getInstance();
    Singleton_lazy* p2 = Singleton_lazy::getInstance();
    if (p1 == p2) {
        cout << "两个指针指向同一块内存空间,是单例!" << endl;
    }
    else {
        cout << "不是单例模式!" << endl;
    }

    Singleton_hungry* p3 = Singleton_hungry::getInstance();
    Singleton_hungry* p4 = Singleton_hungry::getInstance();
    if (p3 == p4) {
        cout << "两个指针指向同一块内存空间,是单例!" << endl;
    }
    else {
        cout << "不是单例模式!" << endl;
    }
}

#if 0
void test02() {
	Singleton_lazy::freeSpace();
}
#endif


int main() {

    test01();
    cout << "main函数开始执行!" << endl;
    return 0;
}

2.3单例中的多线程

对于懒汉式,多线程下线程不安全,因为可能创建两次,但是在饿汉式下是线程安全的,因为在线程起来之前就已经创建好了,

其他设计模式

视频:2-13 代理概念理解案例_哔哩哔哩_bilibili

CSDN: https://blog.csdn.net/weixin_42636062/category_11313224.html?spm=1001.2014.3001.5482

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