HW2
简答题
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用简短的语言给出对分析、设计的理解。
分析强调的是对问题和需求的调查研究,而不是解决方案。例如,如果需要一个新的在线交易系统,应该如何使用它?它应该具有哪些功能。
设计强调的是满足需求的概念上的解决方案(在软件方面和硬件方面),而不是其实现。例如,对数据库方案和软件对象的描述。
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用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。
面向对象分析强调的是在问题领域内发现和描述对象(或概念)。面向对象程序设计推广了程序的灵活性和可维护性,使得程序更加便于分析、设计、理解。
面向对象设计强调的是定义软件对象以及它们如何协作以实现需求。面向对象的分析方法采用构造模型的观点,开发软件时能够通过重用提高软件的生产率。 -
简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?
UML是描述、构造和文档化系统制品的可视化语言。UML是图形化表示法的事实标准,用来绘制和展示与软件(特别是OO软件)相关图形(以及文字)。UML语言使系统建模过程标准化,统一化,规范化。
UML视图,分4类: -
用例图:用户角度:功能、执行者
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静态图:系统静态结构
- 类图:概念及关系
- 对象图:某种状态或时间段内,系统中活跃的对象及其关系
- 包图:描述系统的分解结构
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行为图:系统的动态行为
- 交互图:描述对象间的消息传递
- 顺序图:强调对象间消息发送的时序
- 合作图:强调对象间的动态协作关系 状态图:对象的动态行为。状态-事件-状态迁移-响应动作
- 活动图:描述系统为完成某功能而执行的操作序列
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实现图:描述系统的组成和分布状况
- 构件图:组成部件及其关系
- 部署图:物理体系结构及与软件单元的对应关系
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从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性
Brook 总结软件的本质特性为四个:- complexity 复杂性
- conformity 一致性
- changeability 可变性
- invisibility 不可视性
由于软件本身的这些特性,软件范围多数情况下对于客户和开发者都是模糊的,这形成软件产品与其他产品不同的开发过程。因此,范围管理是软件项目管理的重中之重!(软件内在本质固然是软件危机的根源,同时也带来开发管理的特色,产品设计与开发者有更大的话语权,这是双刃的!)
项目管理实践
- 看板使用练习(提交看板执行结果贴图,建议使用 Git project)
- 使用截图工具(png格式输出),展现你团队的任务 Kanban
- 每个人的任务是明确的。必须一周后可以看到具体结果
- 每个人的任务是1-2项
- 至少包含一个团队活动任务
- UML绘图工具练习(提交贴图,必须使用 UMLet)
- 请在 参考书2 或 教材 中选择一个类图(给出参考书页码图号)
《UML和模式应用》—— P369
- 请在 参考书2 或 教材 中选择一个类图(给出参考书页码图号)