1.进程的通信方式
管道
管道(pipe)及命名管道(named pipe): 管道可用于具有亲缘关系的父子进程间的通信,有名管道除了具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信;
信号
信号(signal): 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生;
消息队列
消息队列: 消息队列是消息的链接表,它克服了上两种通信方式中信号量有限的缺点,具有写权限得进程可以按照一定得规则向消息队列中添加新信息;对消息队列有读权限得进程则可以从消息队列中读取信息;
共享内存
共享内存: 可以说这是最有用的进程间通信方式。它使得多个进程可以访问同一块内存空间,不同进程可以及时看到对方进程中对共享内存中数据得更新。这种方式需要依靠某种同步操作,如互斥锁和信号量等;
信号量
信号量: 主要作为进程之间及同一种进程的不同线程之间得同步和互斥手段;
套接字
套接字: 这是一种更为一般得进程间通信机制,它可用于网络中不同机器之间的进程间通信,应用非常广泛。
几种方式的比较:
- 管道:速度慢、容量有限
- 消息队列:容量收到系统限制,且要注意第一次读的时候,要考虑上一次没有读完数据的问题。
- 信号量:不能传递复杂信息,只能用来同步。
- 共享内存:能够很容易控制容量,速度快,但要保持同步,比如一个进程在写的时候,另一个进程要注意读写的问题,相当于线程中的线程安全。
2.操作系统死锁
在两个或者多个并发进程中,如果每个进程持有某种资源而又等待其它进程释放它或它们现在保持着的资源,在未改变这种状态之前都不能向前推进,称这一组进程产生了死锁。通俗的讲,就是两个或多个进程无限期的阻塞、相互等待的一种状态。
造成死锁的条件
互斥:至少有一个资源必须属于非共享模式,即一次只能被一个进程使用;若其他申请使用该资源,那么申请进程必须等到该资源被释放为止;
占有并等待:一个进程必须占有至少一个资源,并等待另一个资源,而该资源为其他进程所占有;
非抢占:进程不能被抢占,即资源只能被进程在完成任务后自愿释放
循环等待:若干进程之间形成一种头尾相接的环形等待资源关系
解除死锁可以简单选择一个牺牲品,强制回收资源来解除。
3.进程的状态
就绪:获得除处理资源外的所有资源,等待分配资源
运行:占用CPU资源运行,这类进程数量小于CPU核心数
阻塞:进程处于等待状态,条件满足前无法运行。
4.进程调度
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FCFS(先来先服务,队列实现,非抢占的):先请求CPU的进程先分配到CPU
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SJF(最短作业优先调度算法):平均等待时间最短,但难以知道下一个CPU区间长度
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优先级调度算法(可以是抢占的,也可以是非抢占的):优先级越高越先分配到CPU,相同优先级先到先服务,存在的主要问题是:低优先级进程无穷等待CPU,会导致无穷阻塞或饥饿;解决方案:老化
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时间片轮转调度算法(可抢占的):队列中没有进程被分配超过一个时间片的CPU时间,除非它是唯一可运行的进程。如果进程的CPU区间超过了一个时间片,那么该进程就被抢占并放回就绪队列。
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多级队列调度算法:将就绪队列分成多个独立的队列,每个队列都有自己的调度算法,队列之间采用固定优先级抢占调度。其中,一个进程根据自身属性被永久地分配到一个队列中。
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多级反馈队列调度算法:与多级队列调度算法相比,其允许进程在队列之间移动:若进程使用过多CPU时间,那么它会被转移到更低的优先级队列;在较低优先级队列等待时间过长的进程会被转移到更高优先级队列,以防止饥饿发生。
5.进程和线程的区别
进程:指在系统中正在运行的一个应用程序;程序一旦运行就是进程;进程——资源分配的最小单位。
线程:系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元执行流。线程——程序执行的最小单位。