设计模式2之——简单工厂模式&&工厂方法模式

设计模式(简单工厂模式概述和使用)

* A:简单工厂模式概述
    * 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
* B:优点
    * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
* C:缺点
    * 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
* D:案例演示
    * 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
    * 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
    * 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
    * 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。

        public class AnimalFactory {
            private AnimalFactory(){}
        
            //public static Dog createDog() {return new Dog();}
            //public static Cat createCat() {return new Cat();}
        
            //改进
            public static Animal createAnimal(String animalName) {
                if(“dog”.equals(animalName)) {
                        return new Dog();
                    }
                else if(“cat”.equals(animale)) {
                        return new Cat();
                }else {
                    return null;
                }
            }
        } 



设计模式(工厂方法模式的概述和使用)

* A:工厂方法模式概述
    * 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
* B:优点
    * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
* C:缺点
    * 需要额外的编写代码,增加了工作量
* D:案例演示

        动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
        工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
        具体狗类:public class Dog extends Animal {}
        具体猫类:public class Cat extends Animal {}
        开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
        狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
            public Animal createAnimal() {…}
                }
        猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
            public Animal createAnimal() {…}
                }  

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