软件设计原则(二)单一职责原则 -Single Responsibility Principle

SRP,Single Responsibility Principle:

There should never be more than one reason for a class to change.

应该有且仅有一个原因引起类的变更。(如果类需要变更,那么只可能仅由某一个原因引起)

问题由来:

        类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。
解决方案:

        遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。

示例:

       如果一个接口包含了两个职责,并且这两个职责的变化不互相影响,那么就可以考虑拆分成两个接口。

       方法的职责应清晰、单一。一个method尽可能制作一件事情。changeUserInfo()可拆分为changeUserName()、changeUserAddr()....

        说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了。稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识。在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则。虽然单一职责原则如此简单,并且被认为是常识,但是即便是经验丰富的程序员写出的程序,也会有违背这一原则的代码存在。

        为什么会出现这种现象呢?因为有职责扩散。所谓职责扩散,就是因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。此时,按照SRP 应该再新建一个类负责职责P2,但是这样会修改花销很大!除了改接口 还需要改客户端代码!所以一般就直接在原有类方法中增加判断 支持职责P2;或者在原有类中新增一个方法来处理职责P2(做到了方法级别的SRP),

例如原有一个接口,模拟动物呼吸的场景:

  1. class Animal{    
  2.     public void breathe(String animal){    
  3.         System.out.println(animal+"呼吸空气");    
  4.     }    
  5. }    
  6. public class Client{    
  7.     public static void main(String[] args){    
  8.         Animal animal = new Animal();    
  9.         animal.breathe("牛");    
  10.         animal.breathe("羊");    
  11.         animal.breathe("猪");    
  12.     }    
  13. }   

程序上线后,发现问题了,并不是所有的动物都呼吸空气的,比如鱼就是呼吸水的。

修改一:修改时如果遵循单一职责原则,需要将Animal类细分为陆生动物类Terrestrial,水生动物Aquatic,代码如下:

  1. class Terrestrial{    
  2.     public void breathe(String animal){    
  3.         System.out.println(animal+"呼吸空气");    
  4.     }    
  5. }    
  6. class Aquatic{    
  7.     public void breathe(String animal){    
  8.         System.out.println(animal+"呼吸水");    
  9.     }    
  10. }    
  11.     
  12. public class Client{    
  13.     public static void main(String[] args){    
  14.         <strong>Terrestrial </strong>terrestrial = new Terrestrial();    
  15.         terrestrial.breathe("牛");    
  16.         terrestrial.breathe("羊");    
  17.         terrestrial.breathe("猪");    
  18.             
  19.         <strong>Aquatic </strong>aquatic = new Aquatic();    
  20.         aquatic.breathe("鱼");    
  21.     }    
  22. }   

BUT,这样修改花销是很大的,除了将原来的类分解之外,还需要修改客户端。

修改二:直接修改类Animal;虽然违背了单一职责原则,但花销却小的多

  1. class Animal{    
  2.     public void breathe(String animal){    
  3.         if("鱼".equals(animal)){    
  4.             System.out.println(animal+"呼吸水");    
  5.         }else{    
  6.             System.out.println(animal+"呼吸空气");    
  7.         }    
  8.     }    
  9. }    
  10.     
  11. public class Client{    
  12.     public static void main(String[] args){    
  13.         Animal animal = new Animal();    
  14.         animal.breathe("牛");    
  15.         animal.breathe("羊");    
  16.         animal.breathe("猪");    
  17.         animal.breathe("鱼");    
  18.     }    
  19. }   

这种修改方式要简单的多。但是却存在着隐患:有一天需要将鱼分为呼吸淡水的鱼和呼吸海水的鱼,则又需要修改Animal类的breathe方法,而对原有代码的修改会对调用“猪”“牛”“羊”等相关功能带来风险,也许某一天你会发现程序运行的结果变为“牛呼吸水”了。

这种修改方式直接在代码级别上违背了单一职责原则,虽然修改起来最简单,但隐患却是最大的。

修改三:

  1. class Animal{    
  2.     public void breathe(String animal){    
  3.         System.out.println(animal+"呼吸空气");    
  4.     }    
  5.     
  6.     public void breathe2(String animal){    
  7.         System.out.println(animal+"呼吸水");    
  8.     }    
  9. }    
  10.     
  11. public class Client{    
  12.     public static void main(String[] args){    
  13.         Animal animal = new Animal();    
  14.         animal.breathe("牛");    
  15.         animal.breathe("羊");    
  16.         animal.breathe("猪");    
  17.         animal.breathe2("鱼");    
  18.     }    
  19. }   
这种修改方式没有改动原来的方法,而是在类中新加了一个方法;虽然也违背了单一职责原则,但在方法级别上却是符合单一职责原则的,因为它并没有动原来方法的代码。

好处:

       一个接口的修改只对相应的实现类有影响,对其他接口无影响;有利于系统的可扩展性、可维护性。

问题:

       “职责”的粒度不好确定!

        过分细分的职责也会人为地增加系统复杂性。

建议:

       对于单一职责原则,建议 接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。

       只有逻辑足够简单,才可以在代码级别上违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别上违反单一职责原则;

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
### 回答1: 单一职责原则Single Responsibility Principle,SRP)是面向对象设计中的一项基本原则,它指出一个类或者模块应该有且只有一个单一的功能或职责。 具体来说,单一职责原则要求一个类或者模块只负责一项功能,而不要有多个不同的功能。这样做的好处是可以使得代码更加清晰、易于维护、易于测试,同时也能够提高代码的复用性和可扩展性。 单一职责原则可以应用于各种不同的设计层面,包括类、模块、函数等,它要求每个设计单元都应该有一个清晰的职责,而不是混杂着多个职责。例如,一个类应该只负责一个单一的业务逻辑,而不应该包含过多的控制逻辑或数据访问逻辑。 总之,单一职责原则是面向对象设计中非常重要的一项原则,它能够帮助我们编写出更加清晰、可维护、可测试的代码。 ### 回答2: 单一职责原则(The Single Responsibility Principle)是面向对象设计原则之一。它要求一个类应该只有一个引起变化的原因。 具体而言,单一职责原则意味着一个类或模块应该只负责一个特定的功能或关注点。换句话说,一个类应该只有一个单一的职责。 这个原则的目标是让软件系统更加灵活、可维护和可扩展,因为如果一个类只负责一个职责,那么对于这个职责的变化不会影响到其他的职责。此外,单一职责原则使得代码更加简洁和易懂,因为每个类或模块的功能都是明确的,容易理解和修改。 具体实践单一职责原则需要遵循以下几个原则: 1. 高内聚(High Cohesion):类内部的各个成员方法应该紧密相关。一个类应该只包含与其职责相关的方法和属性,不应该包含多个无关的功能。 2. 低耦合(Low Coupling):类与类之间的依赖要尽量减少。一个类应该尽量减少对其他类的依赖,只与其必要的协作对象进行交互。 3. 分离关注点(Separation of Concerns):将不同的职责分离到不同的类中。每个类应该专注于完成自身的职责,不涉及其他职责。 通过遵循单一职责原则,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。同时,它也能够提高代码的复用性,因为一个类只负责一个职责,可以被其他模块或系统复用。 总之,单一职责原则是一种促进代码设计和组织的原则,它强调将不同的职责分离开来,提高代码的模块性和可维护性。这是面向对象设计中的一个重要概念,在软件开发中具有广泛的应用。

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