c++中static的用法详解

C语言的static关键字有三种用途,可从两个方面来分析:1:作用域,2:生存期

1.静态局部变量:用于函数体内部修饰变量,这种变量的生存期一直到程序关闭。

作用域:函数体内部, 生存期:整个程序运行期间

int foo()
{
    static int si = 1; //note:1
    int ci = 1; //note:2
    si += 1;
    printf("&si = %p\t si = %d\t &ci = %p\t ci = %d\n", &si, si, &ci, ci);
    return si;
}

要明白这个用法,我们首先要了解c/c++的内存分布,以及static所在的区间。

对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:  
1.栈区: 由编译器自动分配释放,像局部变量,函数参数,都是在栈区。会随着作用于退出而释放空间。
3.堆区:程序员分配并释放的区域,像malloc(c),new(c++) 
3.全局数据区(静态区):全局变量和静态便令的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束释放。
4.代码区

所以上面note:1的static是在全局数据区分配的,那么它存在的意思是什么?又是什么时候初始化的呢?

首先回答第一个问题:它存在的意义就是随着第一次函数的调用而初始化,却不随着函数的调用结束而销毁(如果把以上的note:1换成note:2,那么i就是在栈区分配了,会随着foo的调用结束而释放)。
那么第二个问题也就浮出水面了,它是在第一次调用进入note:1的时候初始化(当初面试被坑过,我居然说是一开始就初始化了,汗!!)。且只初始化一次,也就是你第二次调用foo(),不会继续初始化,而会直接跳过。


那么它跟定义一个全局变量有什么区别呢,同样是初始化一次,连续调用foo()的结果是一样的,但是,使用全局变量的话,变量就不属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。


那么我们总结一下,静态局部变量的特点(括号内为note:2,也就是局部变量的对比):
(1)该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存);
(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化);
(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);
(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);

2.静态全局变量:定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见。
作用域:该文件内部, 生存期:整个程序运行期间
 

static int gsi = 1;//note:3
int gi = 1; //note:4
 
int gfoo()
{
    gsi += 1;
    gi += 1;
    printf("gfoo &gsi= %p\t gsi = %d\t &gi= %p\t gi = %d\n", &gsi, gsi, &gi, gi);
    return gsi;
}

note:3和note:4有什么差异呢?你调用foo(),无论调用几次,他们的结果都是一样的。也就是说在本文件内调用他们是完全相同的。那么他们的区别是什么呢?
文件隔离!

假设我有一个文件main.c,我们再新建一个extern.c,内容如下。

//extern.c
static int egsi = 1; //note:5
int egi = 1; //note:6
 
//main.c
int egsi = 5; //与extern.c文件里的变量同名
extern int egi;
 
int efoo()
{
    egi += 1;
    printf("efoo &egi= %p\t egi   = %d\n", &egi, egi);
    return egi;
}
 
int main()
{
    printf("&egi   = %p\t egi   = %d\n", &egi, egi);
    num3 = efoo();
    printf("&num3 = %p\t num3 = %d\n", &num3, num3);
    reutrn 0;
}

我们先使用note:6,也就是非静态全局变量,发现输出为:


before: 1
after: 12


也就是我们的main.c通过extern使用了extern.c定义的全局变量。
那么我们改成使用note:5,也就是使用静态全局变量呢?

会出现类似"main.obj:-1: error: LNK2001: 无法解析的外部符号 _egsi"的报错,它是找不到egsi的,因为static进行了文件隔离,你是没办法访问extern.c定义的静态全局变量的,当然你用 #include "extern.c",那就不一样了。

以上我们就可以得出静态全局变量的特点:

静态全局变量不能被其它文件所用(全局变量可以);


其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突(自然了,因为static隔离了文件,其它文件使用相同的名字的变量,也跟它没关系了);

3.静态函数:准确的说,静态函数跟静态全局变量的作用类似,即静态函数不能被其它文件所用。

其它文件中的可以定义相同的名字的函数,不会发生冲突
作用域:该文件内部, 生存期:整个程序运行期间


 

//extern.c
 
void cfoo()
{
    printf("this is non-static cfoo in extern.c &egsi = %p\t egsi = %d\n", &egsi ,egsi);
}
 
 
//mian.c
extern void cfoo();
int main()
{
    cfoo();
    return 0;
}

可以正常输出:this is non-static cfoo in extern.c &egsi = 00B97004     egsi = 1。
当给void cfoo()加上static的关键字之后呢? main.obj:-1: error: LNK2019: 无法解析的外部符号 _cfoo,该符号在函数 _main 中被引用

所以,静态函数的好处跟静态全局变量的好处就类似了:
1.静态函数不能被其它文件所用;
2.其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

完整的源码如下
 

//extern.c
#include <stdio.h>
 
static int egsi = 1; //note:5
int egi = 1; //note:6
 
//static
void cfoo()
{
    printf("this is non-static cfoo in extern.c &egsi = %p\t egsi = %d\n", &egsi ,egsi);
}
 
 
//main.c
 
 
#include <stdio.h>
 
int egsi = 5; //与extern.c文件里的变量同名没有关系,因为egsi在extern.c里是静态变量
extern int egi;
//extern int egsi;
extern void cfoo();
 
 
 
int foo()
{
    static int si = 1; //note:1
    int ci = 1; //note:2
    si += 1;
    printf("&si = %p\t si = %d\t &ci = %p\t ci = %d\n", &si, si, &ci, ci);
    return si;
}
 
static int gsi = 1;//note:3
int gi = 1; //note:4
 
int gfoo()
{
    gsi += 1;
    gi += 1;
    printf("gfoo &gsi= %p\t gsi = %d\t &gi= %p\t gi = %d\n", &gsi, gsi, &gi, gi);
    return gsi;
}
 
int efoo()
{
    egi += 1;
    printf("efoo &egi= %p\t egi   = %d\n", &egi, egi);
    return egi;
}
 
int main()
{
    int num1, num2, num3;
    num1 = foo();
    num2 = foo();
 
    printf("&num1 = %p\t num1 = %d\n", &num1, num1);
    printf("&num2 = %p\t num2 = %d\n", &num2, num2);
    printf("&gsi  = %p\t gsi  = %d\n", &gsi, gsi);
    printf("&gi   = %p\t gi   = %d\n", &gi, gi);
    gsi += gsi;
    gi += gi;
    printf("&gsi  = %p\t gsi  = %d\n", &gsi, gsi);
    printf("&gi   = %p\t gi   = %d\n", &gi, gi);
 
    printf("&egsi  = %p\t egsi  = %d\n", &egsi, egsi);//不是extern.c里的egsi,而是本文件中的全局变量
    printf("&egi   = %p\t egi   = %d\n", &egi, egi);
 
    num3 = gfoo();
    printf("&num3 = %p\t num3 = %d\n", &num3, num3);
    num3 = efoo();
    printf("&num3 = %p\t num3 = %d\n", &num3, num3);
    cfoo();
    printf("Hello World!  &main = %p\n", main);//main函数的入口地址
    return 0;
}
 

C++ 语言的 static 关键字有二种用途:
当然以上的几种,也可以用在c++中。还有额外的两种用法:

1.静态数据成员:用于修饰 class 的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于 class 的对象(实体 instance)。静态数据成员是每个 class 有一份,普通数据成员是每个 instance 有一份,因此静态数据成员也叫做类变量,而普通数据成员也叫做实例变量。

2、静态成员函数:用于修饰 class 的成员函数。静态函数属于类的,不属于某一个具体的对象。访问方式,可以通过对像调用,也可以用类名::函数名进行访问。

#include <iostream>
 
 
using namespace std;
 
class CRectangle
{
public:
    CRectangle(int w, int h)
    {
        this->m_nWidth = w;
        this->m_nHeght = h;
        m_sSum += (this->m_nWidth * this->m_nHeght);
        m_nSum += (this->m_nWidth * this->m_nHeght);
    }
 
    void GetSum()
    {
        cout << "m_sSum = " << m_sSum << endl;
        cout << "m_nSum = " << m_nSum << endl;
    }
 
    static void StaticGetSum()
    {
        cout << "m_sSum = " << m_sSum << endl;
        //cout << "m_nSum = " << m_nSum << endl;//error: invalid use of member 'm_nSum' in static member function
    }
 
private:
    int m_nWidth;
    int m_nHeght;
    int m_nSum;
    static int m_sSum;
};
 
int CRectangle::m_sSum = 0;//初始化
 
int main()
{
    cout << "sizeof(CRectangle) = " << sizeof(CRectangle) << endl;
    CRectangle *rect1 = new CRectangle(3, 4);
    rect1->GetSum();
    rect1->StaticGetSum();
    cout << "sizeof(rect1) = " << sizeof(*rect1) << endl;
 
    CRectangle *rect2 = new CRectangle(6, 9);
    rect2->GetSum();
    rect2->StaticGetSum();//通过对像访问
    cout << "sizeof(rect2) = " << sizeof(*rect2) << endl;
 
    //CRectangle::GetSum();//error: call to non-static member function without an object argument
    CRectangle::StaticGetSum();//通过类名访问
 
    cout << "Hello World!" << endl;
    return 0;
}

由图可知:sizeof(CRectangle)=12 bytes=sizeof(m_nWidth)+sizeof(m_nHeight) +sizeof(m_nSum)。也就是说 static 并不占用CRectangle的内存空间。
那么static在哪里分配内存的呢?是的,全局数据区(静态区)。
再看看GetSum(),第一次12=3*4,第二次42=12+5*6。由此可得,static只会被初始化一次,于实例无关。

结论:

对于非静态数据成员,每个类对象(实例)都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员,由该类型的所有对象共享访问,对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存。
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。

也就是说,你每new一个CRectangle,并不会为static int s_sSum的构建一份内存拷贝,它是不管你new了多少CRectangle的实例,因为它只与类CRectangle挂钩,而跟你每一个CRectangle的对象没关系。

那么静态成员函数有特点呢?
1.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
2.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
3.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
4.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用类名::函数名调用(因为他本来就是属于类的,用类名调用很正常)


前三点其实是一点:静态成员函数不能访问非静态(包括成员函数和数据成员),但是非静态可以访问静态,有点晕吗?没关系,我给你个解释,
因为静态是属于类的,它是不知道你创建了10个还是100个对象,所以它对你对象的函数或者数据是一无所知的,所以它没办法调用,而反过来,你创建的对象是对类一清二楚的(不然你怎么从它那里实例化呢),所以你是可以调用类函数和类成员的,就像不管GetSum是不是static,都可以调用static的s_Ssum一样。

参考:

http://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/45290467
原文链接:https://blog.csdn.net/chenyijun/article/details/81938287

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