GOF23之工厂模式

需要一个接口Animal

public interface Animal {
	void cry();
}

两个实现类Cat和Dog实现了Animal 的cry方法

public class Cat implements Animal {

	@Override
	public void cry() {
		System.out.println("喵喵喵");
	}

}
public class Dog implements Animal{

	@Override
	public void cry() {
		System.out.println("汪汪汪");
	}

}

建立动物工厂AnimalFactory

public class AnimalFactory {
	public Animal getAnimal(String animal) {
		if("dog".equals(animal)) {
			return new Dog();
		}else if("cat".equals(animal)) {
			return new Cat();
		}
		return null;
	}
}

测试:

public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		Animal animal = new AnimalFactory().getAnimal("cat");
		animal.cry();
		Animal animal2 = new AnimalFactory().getAnimal("dog");
		animal2.cry();
	}
}

结果
在这里插入图片描述
优点:
1.用户只需要知道名称就可以创建一个对象,不需要在意构造方法的参数
2.如需增加产品,只用多加实现类
3.用户只用关心接口
缺点:
多加实现类和添加创建工厂的方法内容实际违背了开闭原则

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值